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《论火炬的经济模型及初级利益体系》
09/29848 浏览综合
有些人是真不懂还是故意带节奏?
假设一元十火,一件永恒一百火,十元=永恒;
假设一元百火,一件永恒一千火,十元=永恒;
假设打火时效100,第一条件需要一小时买一件永恒,也就是时薪十块;而第二条件是时薪一块。
游戏内商人也不是傻子,火价涨物价不涨?
开服第一天的100火/h和一周后的100火/h是同等收益?就算随着时长时效也会涨,还因为市场供需关系等因素导致物品实际价格下跌,那我问你:
假设一个bd,进k8需要一百火、u8需要1000火、深空需要10000火。按照平均线性成长将每个过程算成五天(平均成长期),也就是在k7的每日收益是20火,k8的收益每天200火、u8是2000火。(仅假设不与实际数据挂钩),按照这个速度,普通玩家(指不买火)即可在半个月左右进入深空。
涉及到部分bd存在必须的珍稀产出,以及部分耗材的拍卖行存量问题,这个成本和过程再被延缓2天,那就是20天左右,这也是官方为什么要通过掉落来延缓游戏存活度的思路。
而火商呢?如果恶意压价,第一天一元十火,第二天一元50火,第三天就是百火。按照这个速度,打同样数量的火,实际价值就直接以天为单位缩水几倍。但实际上的物价下跌速度远没有火价跌幅快。
这就导致,第一天存了90火打算买永恒,到了第二天就变成500火,需要再打5天!并且这个期间是没有提升的(提升速度和火消耗直接挂钩,刻度越高挂钩程度越高),再如何调整,这个浮动也不会超过50%。
意思就是,你打到的火每天都在贬值,产出永远赶不上物价。当火价跌倒一元万火,而永恒只需要5万时,产出可能还停在1000/h,这个时候,你是选择钞能力直接秒到账十万火猛猛爽,还是上班坐牢刷五十个小时买个永恒把产出提升到1500/h?我想大部分人都会选择后者,这也是为什么会有“火价越低我越爽”的言论。
不是说买火就不行,毕竟是游戏市场,我也是受益者,但是看到自己辛辛苦苦完成的bd一个小时就只能肝几分钱的收益,真愿意吗?
就拿现实举例,一天工作时薪20,就是160块,算是中等偏下的水平。今天去买一件衣服,要价500,你买不起,第四天终于存够了,一看价格1200。行,努力把工资提到30,五天就能买得起,五天后,衣服价格10000!因为在你工作的同时,商人同时也在调整物价。
不过这么举例不恰当,因为衣服和时薪并非必须关系,只不过简单对比。
总结就是,火商压价的受益者就只有火商,钞能力玩家收益的也只是固定消耗火的那部分,比如打造等等,而这其中,还需要消耗大量材料,这些材料是火商刷的吗?不都是那些螺丝工产出的?难不成你会放弃一小时1000的收益不刷,回头去刷什么柳絮回响神格碎片吗?
搬砖影响的永远只是游戏内道具的价格,还只是那些需求量大的材料,因为螺丝工才不会考虑搞什么深空幽邃bd去刷高级材料待在7788打螺丝才是稳定选项。
所以我不太明白为什么对排骨人有那么大恶意?低级材料就算撑破天也只是游戏市场的边角料,大头不还是那些高价值的装备和稀有材料?市场占比估计还不到整个交易量的十分之一。就算把这部分全拿去第三方卖掉,又能影响多少?
排骨人的内卷拉价确实不利于火价,但简单想想也就知道了,排骨人的内卷是按照当前火价来的,别人一块我九毛,别人一毛我九分。他们要的是低于市场价,而不是直接对腰砍,真要那么砍不是傻子么?
那么排骨人导致的现象是物价成坡度下滑,而绝非跳水式下滑。只有想阶段性的利用价格跳水来获得收益的人,才会利用交易均价等规则,实现某个时期内的火价跳水。而且排骨人是个虽然有一定基数但绝不会抱团的群体,原因很简单,如果会抱团,就绝对会把火价稳定在一个对他们有利的区间,而非毁灭式的一路下压,否则这些人就真是蠢到家了自己砸自己饭碗。
至于真老板和普通玩家,前者没必要拉低火价,因为能开服第一天入手上万火甚至十几万的人,也不屑于要等火价跌到多少多少才入场,哪样不如干脆等赛季末不是更爽?普通玩家就更不会,因为火价高低对他们而言是无所谓的,价格高就多打点火,价格低就多搞点珍贵道具卖,总有适合的玩法。
综上所述,谁才是压低火价的受益者也就不言而喻了。不过我只是简单分析各方这么做的理由,真实环境肯定比我想的更复杂,对与错每个人自有标准,我只给一些萌新讲解其中的关系,希望别被恶劣的环境迷了眼,被有心人带了节奏,要做个不信谣不传谣的好网民啊!![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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