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《转世999次的我无敌了》近期更新公告
各位玩家好!最近根据大家的反馈,陆续更新了剧情阅读、天赋合成、修炼突破和成就系统。本次将近期调整汇总如下:
一、命途成就册上线
新增 126 项普通成就,涵盖修炼、武艺、经商、读书、斩妖以及人物羁绊等不同人生道路。可以在成就册中查看达成条件、当前进度与跨轮回记录。
已接入 TapTap 成就上报和解锁提示,并增加「TapTap 成就」入口。游戏中已有明确达成记录的成就,将尝试补报。
白金成就 「万世归一」 设置了 12 项挑战,包含为阿宁改命等目标。白金目前仍在平台审核中,正式开放以审核结果为准。
二、剧情阅读更方便
  • 新增「跳过剧情」,直接前往下一个需要玩家决定的选择点,不会替你选择。
  • 支持向下滑到底部展开下一段,插画与对应文字一起呈现。
  • 修复续读时回跳、回滚到上一张插画的问题,尽量保持当前阅读位置。
  • 游玩界面固定显示当前境界、健康状态和银两余额。
三、天赋合成与锁定
合成界面分为「主天赋」「合成材料」「拥有天赋」三个区域,清楚展示合成目标、消耗和剩余库存。
新增两项功能:
  • **天赋锁定:**长按天赋打开悬浮窗,自由上锁或解锁。锁定后仍可携带,手动和一键合成都不会消耗它。
  • **一键合成:**自动将白、绿、蓝天赋配组,确认前显示合成方案。锁定天赋、紫色及以上天赋不会参与,本轮新合出的天赋也不会继续投入。
一键合成仍有失败概率,并非必定成功;遇到失败会暂停,保留材料返还机会。
四、天赋与修炼数值调整
重新调整各品质天赋在修炼、突破、收入、体魄、武艺及生存等方面的收益,让「有无天赋」和「不同品质天赋」带来更明显的体验差异。
同步调整中后期修为需求与突破药材价格,平衡成长速度和高境界挑战。
五、突破提示不再反复打断剧情
修复携带高品质修炼天赋后,突破提示频繁出现的问题。
达到条件后,每个大境界只提醒一次;暂缓后,可以通过境界栏或状态页主动突破。突破结果会记录在手记中,减少对剧情阅读的打断。
六、天赋带出与广告奖励调整
  • 完整观看激励视频后,可带出本世获得的全部天赋。
  • 未使用广告奖励时,有可继承天赋会默认选中一项,避免遗漏。
  • 取消合成失败后广告返还材料的十分钟冷却限制。
七、剧情与界面修复
  • 修复阿宁死亡后,部分后续剧情仍出现她同行配图的问题,保留合理的回忆与告别画面。
  • 修复死亡原因末尾被底部按钮遮挡的问题。
  • 致死选项触发后直接显示死亡提示,无需额外点击一次。
感谢大家持续反馈问题。更新后请退出并重新进入游戏体验;遇到异常时,欢迎附上所在剧情、操作步骤和截图,方便我们继续排查。