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【持续更新】对游玩可能有帮助的一些技巧/更新变动影响
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论坛里的攻略实在是太少啦,通过群内、论坛里的内容和自己的游玩经验稍微整理了一下,希望可以抛砖引玉出更多的攻略帖~请注意本帖更偏向于进阶攻略和近期版本变动造成的游玩影响,不是游戏流程的基础攻略哦。
蓝色加粗字体:分类,按研究台的分类进行排布。
红色加粗字体:近期版本改动的特性,需要格外注意!
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【新板块】版本变动带来的产线影响:
为了方便各位,无需再对攻略进行大幅翻阅,版本更新带来的明显产线变动会集中在此,具体可向下查找红色加粗文字了解。
(0.6.1&0.6.2)两个版本更新间隔较短,由于变动产生的产线影响可能有:
- (v0.6.1后)由伐木架、采石架构成的产线,若之前是 设备-箱子 的直接连接,现需使用接口进行重新连接,先前直连已被断开。【见下 设备-伐木架、采石架】
- (v0.6.2后)特殊接口和工具的产线现可以进行正常堆叠和向后置位溢流了。
- (v0.6.2?后)如果在先前已经搭建好精密晶片产线,请您注意本条内容。不确定0.6.1时是否改动。精密晶片的加工由先前的 电路板、磁化铁芯、导能晶片 三项增加到了 电路板、磁化铁芯、导能晶片、硫磺、寒锻铁件 五项。


资源类:
- 资源点卡片可以无限接工具达到爆矿效果(已确认不会被修复,特性转正辣)


设备(普通设备&电力设备):
存储箱:
- 存储箱存入物品的数量除了使用溢流接口,还可由 输入位置 控制。输入位物品若多于一组(视为99),溢出的物品不会向前置位溢出,只会向后置位溢出。

如图例,接口输入位为【3号位】,当3号位物品填满后将向后溢流到4号位,不会向前溢流填充1、2号位。
- 存储箱内若存在多个物品,输出内容除使用物品过滤接口,还可利用 合成类设备只接受指定物品输入 这一逻辑来控制。

如图,连接为:大箱子-输出接口-溢流接口-工作台。溢流接口在此只起限量作用,无物品过滤接口筛选,工作台中不会受箱内其他物品影响,只输入铁杆。
- 箱子能改名(dbq我玩了三天才知道),压缩产线也能改。
- 特殊接口现已经可以正常进行堆叠,工具依旧单格单个,但可向后置位溢流(在0.6.2进行了逻辑优化,之前版本中箱子内特殊接口、工具无法堆叠,也无法溢流到后置位)
伐木架、采石架:
- 在 0.6.1 版本中,伐木架、采石架已被修复,禁止直连!若直连会弹出提醒:自动输送需要输出接口,请连接机器输出口与箱子输入格(0.5.0,已失效)输入、输出均可直连,但只能选择直连输入/直连输出,所以一般是输出直连箱子无需接口,且传输速率极高,可以瞬间传输一组。(老大我讨厌你
)
其他:
- 在 0.6.2 版本中,若试图向输入槽中输入多于99的物品会弹出提醒:输入槽容量上限为99,剩余空间不足。请拆分卡牌后投料(0.6.1,已失效)非箱子的设备输入位可堆叠大量同种物品。(想你了雷霆大铁棍)

致敬传奇雷霆大铁棍制造者绮良良老师和特性发现者靓点老师


接口:
- 很重要的一点,配产线不能只算理论,需考虑接口速率。算半天的速率觉得没有问题,配平也完美,产线摆出来发现供给赶不上消耗,有可能是接口速率不够导致的。
- 还有是不要加毫无意义的合并接口,给慢速产物用用就可以,产木头产石子这种直连箱子就好了。合并接口加强了我看谁还在黑合并接口.jpg
输出接口、高速输出接口:
- 解决产线的高需求供给问题。前者1/s,后者4/s,并4个接口才赶上一个高速,做出高速接口就可以把你并联的输出接口替掉啦。
- 此外,高速接口的研究:高速物流Ⅰ在用电机器 工业实验室 中研究。
高速物流接口描述:高速物流Ⅰ实验完成后可在锻造台制作。基准4个/秒,是普通输出接口的4倍;来源缺货或目标满载时停止,不提升机器产量。接旧分流/合并接口仍受旧接口总速率限制。
过滤输出接口:
升级版的输出接口,速率不变,可以放入物品进行过滤,有正反向模式和放行库存设置(后者可以保证库存量不被耗空)。需要过滤的物品应拖动到接口上(在0.6.1中对逻辑进行了修改,之前版本需将物品先拖动到物品栏后再拖动至接口上。但是修了一半,只有主画布才可以,次级画布仍然需要放进物品栏,已向老大反馈等待修复,结果0.6.3转头就忘了!)。
合并、分流接口:
- 分流输出是顺序输出,可以均匀分配物品。传输速率不够怎么办?那就再并一个……
- 在0.6.2中,合并接口得到了加强,速率上升至4/s!在刚刚发布的0.6.3中,合并接口再次得到加强,现速率为5/s!但需要注意为了防止使用合并接口cos高速输出接口,新版合并接口输入前仍然需要接普通输入接口。(我现在要黑速率为1/s的分流接口了,分流接口是什么路边,凭什么跟我合并接口大人碰瓷喵)
溢流接口:
溢流接口有四个方向(前、后、左、右),在使用前一定要搞懂正向模式、反向模式,游戏内描述已经很清楚了,不解读。游戏中很有潜力的接口,但请注意其传输速率。它可以完成以下操作(包括但不限于):
- 控制单一物品,输出特定数量到目标设备;

存储箱中的示例,复用一下。溢流接口连接工作台2号位,设置:正向,库存阈值24(解释一下设置24是个人习惯,为了对齐最高耗量的材料)。目的是限制工作台中铁杆的数量至多为24。
- 在上述的基础上,控制单一物品,输出特定数量到多个机器(注意:不可视为限量的分流接口,个人测试输出时顺序会混乱);

忽略图中加工台上面的接口,溢流接口对话框覆盖了箱子(输出铁锭)和溢流接口。溢流接口设置:反向,库存阈值10,反向判定为全部侧向达到,连接三个加工台,设置方向都为非前方的侧向。目的是限制三个电动加工台中铁锭的数量均至多为10。
- 以上为控量用法,也可以在以上基础增加溢流,将余量输出到箱子(你甚至可以用上述存储箱技巧①的方法控制箱内物品数量)。
- 还可通过溢流控制盈余的物品通向其他设备。常用于种植养殖线中及时清除多余产物避免产线阻塞。

图中为种植箱产出的筛选,截了一部分。过滤输出接口内放植物纤维并开启反向模式,溢流接口连接箱子1号位,设置:正向,库存阈值792,连接垃圾桶,设为非前方侧向,盈余植物纤维被销毁。


压缩产线、其他:
压缩产线:
压缩产线是这个游戏的核心,所以单独拎出来讲是很有必要的。
- 在产线搭建过程中,不要把设备摆满画布!且0.6.2版本中对压缩产线的逻辑进行了优化,及时压缩产线可以减轻您的设备压力,提高帧率减少卡顿。
提自v0.6.2 产线性能、物流与蓝图 更新日志:
优化大量处理逻辑,压缩产线收起时不再实时刷新内部卡牌界面,生产和物流仍正常运行。
- 如果你想要制作蓝图,需要将自己的产线压缩,只有压缩产线才可生成蓝图。
- 压缩产线可以嵌套至少百层,理论上可以模块套模块套模块……
- 展开压缩产线的接口槽,或拖动接口到压缩产线的上半部分(拖到下面是接默认输出),可以 指定多个输入/输出。

如图,右侧是点击压缩产线的 展开接口槽 按钮后,展开的部分内容。粉色框决定了压缩产线展示的输出内容,即默认输出。所有的输入位(蓝框)和输出位(绿框)都可以连接接口进行物流运输。
其他:
最暴力的机器堆叠方法-拖到角落叠罗汉(不建议)


本帖为PC0.6.2版本,新内容在慢慢摸索中~如果本帖有问题/与手机端存在差异/亦还有其他技巧等请评论或进群提出~请友好交流哦!老大爆肝辛苦啦!~
最后,请合理运用各类接口,祝大家都可以做出属于自己的产线喵~













