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《末日囤货计划》更新日记(2026.9.24–9.30)
感谢大家持续的反馈和支持,有部分问题还没有来得及更改,后续也会继续落地。大家的反馈我都会看的。
1、热点区清剿改为只在丧尸局出现,非丧尸局不再显示永远清不掉的「清剿进度 0/X」假目标。
2、清剿所需击杀由 12 降到 6。
3、明确提示需要近战武器或弓弩才能推进清剿。
4、修正了「同时带弓弩和近战武器时清剿推进反而变少」的反常。
5、清剿卡面按丧尸阶段给不同提示。
6、装备和减伤叠满时,热点区危险可能被压到 0%、导致刷不出遭遇和进度;未肃清的热点区现在有 25% 保底危险,攻坚动机不再归零。
7、修复晨事件个别选项会乱码的问题。
8、清剿完成播报和开局广播修正了措辞重复、缺字的问题。
9、修正邻居匀货定价:之前工具按「装备价」估值导致账单虚高(例如 118 份水换 4 工具),现按消耗品口径,同类账单大幅回落。
10、匀货和交易的「可用数量」现在按你真实能用的物资计算,不再出现「界面显示有、实际付不出」的情况。
11、做菜配方、危机应对的「能否进行」判定与真实消耗一致,不再出现「判定通过却扣不动」的假象。
12、修复打开改造面板必崩的问题。
13、修复部分晨间事件出现概率过低问题。
14、家人相关事件补上了「是否有家人」的门槛,孤儿身份不再凭空多出「楼下的家人」这类剧情。
15、修正约 187 处事件文案问题:错别字、前后矛盾、性别/物种错配、漏字、量词误用、标点等。
16、新增并拓展了多条故事链与谜团事件,中后段叙事更丰富(含非公寓住所专属事件)。
17、修正「夜袭路障」事件中「一枪打爆汽车油箱」等与实际武器(弓弩/猎箭)不符的措辞。
18、全量去除玩家侧「开枪/持枪」措辞,统一为弓弩/猎箭口径(NPC 侧的枪声、枪伤保留,世界里确实还有枪)。
19、人性倾向(与关键人物的羁绊)新增了可重复的相遇通道,并补上前期提示,这条线更容易推进、也更容易看懂。
20、修复流浪狗 / 巷口狗事件不能收养宠物的BUG,以及满员时不再显示「收养」选项。
21、涉及宠物的事件补上了「是否有宠物」门槛,没宠物时不再出现「脚边的宠物」这类描述。
22、宠物送走后正确清除状态,不再有「幽灵宠物」还在吃饭、还在触发宠物事件。
23、压制卡改为显示「压制上限」并说明「最多挡 -N,涨得少就挡得少」;潮汐之夜按七五折结算现在如实披露,夜报也会点明「今晚是潮日」。
24、精简界面文字,去掉冗余说明。
26、物资库新增口径说明。
27、瘟疫接触风险行不再无脑挂警告。
28、物资徽章统一中文显示(不再出现英文混排)。
29、修正部分成就无法完成问题。
31、核冬洗消:有洗衣机且稳定供电时可免洗涤剂(机洗分支),结算文案区分机洗/手洗。
32、教学气泡修复:收音机教学会在准备期错误弹出、指向不存在的面板,现已修复;并修正了一段低体力触发的教学指向错误。
33、鱼缸水质危机不再被「只养了鹌鹑」误触发(正确区分鱼和家禽)。
34、修复晨事件个别选项会乱码的问题。







