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新游上线 吞噬进化论

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一款竖屏像素风深渊动作游戏。操控深渊幼体一路吞噬成长,六系基因自由搭配,九种生物各有专属技能。弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
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跃点矩阵 吞噬进化论
【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》截图
【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》
**从一只丑萌幼体到深渊霸主——像素新游《吞噬进化论》** --- ## 正文 **「如果变强的唯一方式是吃,会是什么感觉?」** 这就是《吞噬进化论》的起点。 你从一只丑萌的深渊幼体开始,在蜿蜒的海底峡谷里一路向下——吃掉比你小的,躲开比你大的,慢慢长成没人敢惹的庞然大物。 **▶ 吃,是唯一的成长方式** 游戏里没有经验条、没有装备栏。你变强的路径只有一条:吞噬。吞下的猎物会变成进化点数和基因
新加了日志悬浮球开关截图
新加了日志悬浮球开关
为了方便反馈问题新加了日志悬浮球的开关,可以在设置里打开或者关闭,遇到问题可以一键复制日志发到论坛或者官方qq群,也可以点右上角三点的问题反馈发送到论坛,这样我们拉取日志快速排查下问题。
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01:03
最省的方法吃最多的钱❗稳扎稳打还是极限走位❗截图
最省的方法吃最多的钱❗稳扎稳打还是极限走位❗
#宝藏新游研究所 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #跃点矩阵
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51-57截图
51-57
请注意,55关最底下放在开关上的那个“幻象”,要在它右边一格的“碎台”放后放,否则一样的摆法没法过关 (ps1:由于运动轨迹在更新中变动过,部分关卡暂时无法拿到最省预算与最高分) (ps2:部分是我找不到或者懒的找更优解了)
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00:06
目前发现的一些小特性截图
目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢  2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
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游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。截图
游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。 主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。 #拯救夏日游戏荒
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06:43
创意工坊编辑器单关简单教程截图
创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug截图
2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
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2026年7月22号更新截图
2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。 2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。 3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
官方
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2026年7月13号更新截图
2026年7月13号更新
1.新增主界面排行榜入口:无需通关,即可随时查看当前关卡的排名情况。 2.新增结算界面留言系统:通关后可在评论区交流解法、吐槽关卡设计,留言支持点赞与回复互动。 3.优化方块放置与消除逻辑: 放置优化:点击空白处即可直接确认放置,不再需要点击确认按钮。 消除快捷:原“确认”按钮改为“消除”按钮,选中方块即可直接消除,省去了从左侧菜单切换的步骤。 互动反馈:关于本次交互逻辑的改动,欢迎大家留言
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