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好慌

20 小时前1 浏览综合
代码改动比较大,存档不会崩掉吧,孩怕[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
更新日志20260922截图
更新日志20260922
1.新增托梦系统,根据主线书信进度解锁对应人物和故事。 2.更新五行山下500年篇章,新增主线书信,寻常家书,物产等内容。 3.新增BGM,可在设置中切换。
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更新日志20290930 珍珠制品 新音乐截图
更新日志20290930 珍珠制品 新音乐
1.新增可开出珍珠的贝类和螺类 2.开蚌小屋调整UI,新增买蚌功能 3.诸暨小店调整UI,新增加工功能 4.新增了几个BGM,可在设置中切换 5.店铺更新了进入营业的方式 6.点击主界面角色信息面板可修改姓名 7.优化开蚌大叔和求助向导阿虹的立绘 8.其他一些更新 PS:有问题大家可以提,我留了点分。后续UI和美术还要改,内容也会继续做。目前珍珠制品太少了。
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更新日志 20260909
工坊增加获取物品、属性,条件显示等功能 新增大量备选美术素材
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祝大家中秋快乐截图
祝大家中秋快乐
记得吃月饼哦
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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更新日志20260926 美术UI
更新一波美术UI,下个版本继续改。 然后更新珍珠制品和自定义姓名。 性别形象试下能不能一起搞上去。
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燃尽了
积分用完了,要等周五积分恢复了。
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回头搞赶海
【方寸山·等猴】第二篇章告一段落,后面搞个公告系统,就可以先放一放了。 【走,赶海去】这个游戏我一直想的是做成一个精品小游戏,用来“骗”TapTap制造的积分。 目前来看,还差很多。 一是美术和UI方面,之前是无头苍蝇,风格完全不统一,有的还是黑框框,很别扭,对游玩体验有很大的影响。 二是地图和玩法还不完善,深海区,海钓,铁匠铺等都没做,特别是循环玩法不够成熟,经济系统不完善,海贝基本花不出去。 三
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更新日志20260905 海底有什么?
1.新增浅海区,去浅海区需要潜水服和网篓,最好备上鱼叉哦~ 2.优化拍照体验,感谢@温蒂雅儿老师提出的建议。 3.其他一些优化,我给忘了……
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