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关于赶海的一些小Tips

精华08/0388 浏览攻略
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。
银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。
面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。
当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行分析。
当然,为了省事,我们也可以直接求助向导。
不同的工具捕获同一种生物的概率不同,随着工具品质的提升,捕获生物的成功率也会提升。
适配工具有小概率捕获失败,不适配工具大概率捕获失败,同一种生物可能有次适配工具。
浅滩区移动会耗费1点精力,礁石区会耗费2点,龙骨礁区耗费3点,防滑鞋可以减少精力耗费。
合集
走,赶海去
猜你想搜
走 赶海去 银沙区地块特征
祝大家中秋快乐截图
祝大家中秋快乐
记得吃月饼哦
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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更新日志20260905 海底有什么?
1.新增浅海区,去浅海区需要潜水服和网篓,最好备上鱼叉哦~ 2.优化拍照体验,感谢@温蒂雅儿老师提出的建议。 3.其他一些优化,我给忘了……
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回头搞赶海
【方寸山·等猴】第二篇章告一段落,后面搞个公告系统,就可以先放一放了。 【走,赶海去】这个游戏我一直想的是做成一个精品小游戏,用来“骗”TapTap制造的积分。 目前来看,还差很多。 一是美术和UI方面,之前是无头苍蝇,风格完全不统一,有的还是黑框框,很别扭,对游玩体验有很大的影响。 二是地图和玩法还不完善,深海区,海钓,铁匠铺等都没做,特别是循环玩法不够成熟,经济系统不完善,海贝基本花不出去。 三
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更新日志20260828 新地图,优化美术?
1.新增红树林边缘地图,可以逮椰子蟹了。 2.更换了部分场景界面的UI,赶海选择地图支持左右滑动,提醒还没做。 3.优化了赶海的精力消耗。 4.其他优化,我忘了…… PS:最近在参加GJ比赛,又搬了新地方住,电脑还没装,更新不太方便,有点慢,抱歉orz
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20260820 优化寄售功能
1.收取寄售海贝后,该条记录会删除 2.增加寄售页面收取海贝总数和寄售成功珍珠总数 3.提高寄售收益
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烧烤店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能管好三温区火候,烤出订单要的熟度和酱香。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是烧烤师傅,守着**猛火 / 中火 / 文火**三温区烤炉。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取串 → 放对温区 → 翻面 → 掐时机刷酱 → 烤到偏好熟度 → 交付 ``` 烧烤的关键是**温区 + 刷酱时机**:放对地
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付 ``` 奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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