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《萌宠拆拆乐》10月2日上线:拆家、救援与联机玩法详解
4 小时前7 浏览综合
《萌宠拆拆乐》手游版定在10月2日上线,TapTap独家首发,采用买断制。先把价格说准确:官方公布的基础首发价是9.9元;预约人数达到5万、8万、10万,移动版首发价分别降至8.8元、7.7元、6.6元。6.6元是达成预约目标后的价格,不是已经确定的售价。
看到猫狗拆家,很容易把它理解成随便砸东西的解压小游戏。但本作还要躲避追捕、解救同伴,也能让一名玩家当主人,和其他人对抗。本文按一局实际要做的事情介绍玩法。手游尚未正式上线,以下以官方公布的移动版信息和已有PC版资料为依据;旧版技能细节会单独注明,不当作手机首发版的最终数值。
一、先选模式:一起闯关,还是一人抓三人?
故事里,主人毕业工作后没多少时间陪宠物,猫狗们决定拆家具吸引他的注意。场景也不只是一套房子,官方展示了住宅、公司、沙滩、古堡等地图。办公室里的桌椅同样没能幸免,主人上班,宠物也跟着去“上班”了。
闯关模式围绕关卡任务展开,由宠物合作完成破坏目标,同时躲避主人。移动版公告确认,一个人也能玩,并有AI同伴帮助闯关。所以不用为了开始游戏,先在群里凑齐三个人。至于AI救援是否及时、会不会卡在场景里,仍要等手机版实际体验,本文不替它保证。
对抗模式则允许玩家分别扮演主人和宠物,最多四人参与,也就是一名主人对最多三只宠物。手机端已公布在线建房和局域网联机两种方式。这里最重要的区别是:追你的人也会判断路线,会注意谁在救人,不会只按固定路线巡逻。
第一次开房前,可以先在闯关里试一下移动、攻击、拾取和交互。至少弄清楚门怎么用、队友被关在哪里。救人的时候才开始找交互键,确实有点为难笼子里的朋友。

二、家具怎么拆?先看耐久,再看剩余目标
从官方实机画面可以看到,家具上方有耐久条,画面上方也有进度和计时信息。宠物可以直接攻击家具,还能使用可拾取物进行投掷,配合自身技能行动。它不是点击一下家具就自动消失,拆到一半时主人靠近,就要决定继续攻击还是先撤离。
这里有个很容易被“拆家”两个字省略掉的问题:你还得找得到剩下的目标。地图有房间、走廊和不同区域,不能只盯着眼前一张桌子。看进度、确认还有哪些东西没拆,再决定往哪边走,会比在已经清理过的地方来回跑更有效。不同关卡的具体任务和限制,以进关后的提示为准。
以三人合作为例,可以先各自查看一片区域,有人遇到主人就报一下位置,其他人继续处理手边的家具。这是根据玩法给出的分工建议,不是游戏要求的固定职业。一直三只宠物挤在同一个角落,追捕发生时往往也会同时失去拆家具的机会。

三、为什么拆着拆着,主人突然追得更快?
早期PC试玩资料介绍过“噪音碎片”:拆家具时会产生碎片,没接住而落地,会暴露位置并增加主人的怒气;怒气满后,主人会加速。这个机制说明,攻击并非按得越久越好,还得留意拆东西造成的动静。手机正式版的具体表现和数值,应以上线后的教程为准。
如果沿用这套规则,宠物发现主人靠近时就需要给自己留撤离时间。家具快拆完了,可能值得补几下;还剩很多耐久,又没有队友帮忙干扰,硬站着打就容易被抓。这里需要判断的是距离和当前状态,而不是看见家具就把攻击键按到底。
反过来,玩主人也不能哪里有动静就只追哪里。场上有多只宠物,一只吸引注意时,另外两只可能正在拆别处的家具。对抗模式有趣的地方在这个具体选择上:继续追眼前的宠物,还是返回另一片区域阻止破坏。

四、被抓不是退出这一局,队友还能救
官方介绍明确提到救援同伴。实机图里也能看见宠物的心形血量,以及同伴被关在宠物窝里的画面。这意味着宠物并非被碰一下就直接淘汰,也不是倒下后等下一局就行。被抓会让场上能自由行动的宠物减少,剩余队友还要兼顾破坏和救援。
早期PC试玩中,宠物血量耗尽会被关进宠物窝;所有宠物同时被抓,主人获胜。本文不把旧版的具体血量、救援耗时直接套给手机版,但“人被抓了,还能组织救援”是理解这款游戏的重要一环。
举个配合例子:一名队友被抓,另外两名都还在外面。可以让离主人较近的那只吸引追捕,另一只去救人;也可以等主人离开后再靠近。不要把这理解成救援必定成功的套路,路线是否安全、主人有没有折返,都会影响结果。先报清主人位置,比三个人同时喊“快来救我”实用得多。

五、猫狗不只是换皮,技能会影响分工
官方确认不同宠物具有各自的能力。为了方便理解,下面只举旧版公开试玩中的三个例子,不列手机端尚未确认的冷却和伤害数值:狗可以留下让主人减速的便便陷阱;猫的叫声能够干扰主人;鹦鹉会模仿老板打电话,在追捕过程中提供支援。铲屎这件事,到了游戏里还真是主人要处理的工作。
这些能力对应的使用时机并不一样。陷阱要考虑主人会经过哪里,干扰技能要留意距离,支援技能则需要知道队友正在经历什么。对于刚上手的玩家,比起先找“最强宠物”,更值得先看清所选角色的技能说明,确认技能能影响谁、什么时候能用。
想配合也可以从很小的一件事开始:队友准备救人时,自己先别把干扰技能随手交掉;主人正在追赶同伴时,再考虑是否要过去支援。没有必要把三只宠物写成严格的坦克、输出、辅助,本作的破坏、躲避和救援,都需要玩家视情况参与。
六、门、风扇和球,都是可以利用的场景物件
官方商店介绍点名了电扇、足球、房门这些互动元素。它们和普通背景装饰有区别,玩家可以借助场景物件应对追捕。触乐的开发者采访还举过风扇的例子:能阻拦主人,但使用不当也可能把同伴吹到主人面前。
所以“机关很多”具体意味着,逃跑时不能只看自己和主人的距离,还要看中间隔着什么。门口、狭窄通道和有互动装置的位置,值得先熟悉。第一次进入地图时认一下能通往哪里的路,追起来后就不容易自己钻进没有出口的角落。
对照官方截图看,办公室里桌椅密集,还有房间隔断;室外地图则能看到庭院和不同的通路。拆完当前区域后还要转移位置,记住房门和通道,追逐时才方便判断往哪里撤。

七、除了追来追去,还有装扮和收集
官方介绍还展示了家园DIY以及照片、奖状、奖杯、钥匙扣等收集内容。下方家园截图能看到独立的小场景和装饰摆放,和对抗关卡是不同的内容。喜欢布置场景的玩家,可以留意这一部分,不必把所有游玩时间都放在抓人上。
家园截图里有墓碑、南瓜和围栏,能看出布置风格不只限于普通住宅。喜欢装饰和收集的玩家,可以在对局之外留意这部分内容;手机首发版具体开放哪些物品、如何解锁,仍以上线后的说明为准。

八、美术看着像玩具屋,拆起来倒不客气
从实机图看,《萌宠拆拆乐》采用卡通3D画面。猫狗的头身比例比较夸张,四肢短,轮廓圆,隔着一段距离也能辨认出不同的宠物。主人做成了姜饼人的样子,和小动物同框时,很像玩具屋里摆上了几只会乱跑的玩偶。
家具保留了容易辨认的大轮廓,没有堆满写实的表面纹理。办公室里摆着电脑、隔断和成排工位,庭院能看到石墙、灌木和装饰物,家园还能摆放墓碑和南瓜。不同地点有各自的陈设,换场景后能认出来到了哪里。
人物状态主要通过动作和符号表现。办公室截图里,主人头顶转着星星,旁边还有汗滴;救援画面中,狗的头上只剩一颗心,猫则被关在宠物窝里。血量和家具耐久就显示在角色、物件附近,方便边跑边看。追捕和破坏都用了比较夸张的卡通表现,不走写实暴力路线。
不过,家具、角色、血条和提示同时出现时,画面也挺热闹。PC截图里能辨认的小图标,缩到手机屏幕上是否仍然清楚,是正式版需要检验的地方。造型可不可爱可以现在看图判断,触屏操作时会不会遮挡目标,还是要上手才知道。
九、买之前,再核对一下手机端的信息
目前能确认的是10月2日上线、买断付费,以及公告中“不内购、不卖皮肤”的说明。预约降价有门槛,最终购买页显示多少就以多少为准。不要把最低档6.6元和基础首发价9.9元混在一起,也别看到“联机”就默认一份游戏能供全队使用。
手机端确认可在线建房和局域网联机,并不等于已经确认手机能与Steam、Xbox互通。准备跨设备和朋友一起玩的,购买前需要再看官方说明。本文配图采用TapTap官方页面的游戏素材,其中有PC版分屏和按键提示,不能据此判断手机也支持同屏分屏或相同按键布局。
至于触屏投掷好不好瞄准、多人房间稳不稳定、自己的机型运行如何,这些要靠移动版实测回答。本文没有实际玩到正式版,因此不会写“操作丝滑”“联机毫无延迟”之类的体验结论。
如果你想找一款一起拆家具、逃跑和救人的合作游戏,可以把它放进国庆备选;如果更想让朋友亲自来抓你,就看对抗模式。玩法区别、购买方式和需要等首发验证的地方,先说到这里。等手机版上线后,再决定要不要喊朋友一起买。












