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十年之后,为什么你应该再重玩一遍《巫师3》?

昨天 14:00
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我已经很久没听到有人用“波兰蠢驴”这个称呼来形容CDPR了。
《赛博朋克2077》的首发风波,让CDPR曾经建立起来的良好口碑受到了不小的冲击。过去几年里,他们一直在为这次失误还债。
修BUG、推补丁、发布2.0版本,再到《往日之影》DLC,超过两年的持续更新和完善,让夜之城从一个充满遗憾的未来都市,逐渐变成了更接近玩家期待的模样。
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这场漫长的信任修复,并没有随着夜之城的回归正轨而结束,CDPR的奖池还在不断加码。
2022年底,他们为《巫师3》推出了免费的次世代更新,不仅加入中文配音,还针对画面表现、性能以及部分玩法体验进行了优化。而在今年的科隆展上,CDPR又公布了《巫师3:重制版》的相关消息。拥有本体的玩家依旧可以免费获取,这次甚至还捎带上了《石之心》《血与酒》两个年度RPG级别的DLC。
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前段时间,我们提前体验到了《巫师3:重制版》,相比2022年底的次世代更新,制作组这一次做得显然更加彻底。从视觉表现到战斗系统,从易用性调整到UI布局,《巫师3》中那些曾经受限于时代的部分,全部迎来了不同程度的重构。
他们还是那个CDPR,还是习惯把能改的地方再改一遍,把能加的东西再塞进去。久违的“波兰蠢驴”,似乎重新找回了自己的味道。
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视觉升级
这次重制版更新提升最大的,显然是视觉效果。
虽然《巫师3》次世代版已经针对画面表现进行过一轮升级,但受限于原始版本的基础,很多场景细节依旧保留着上世代游戏的痕迹。无论是建筑表面的纹理、角色服装的材质,还是环境中的各种物件,在近距离观察时,还是能感受到一些年代感。
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而在重制版中,制作组对游戏的材质进行了重新制作和优化。
杰洛特身上的装备拥有了更细腻的纹理表现;森林、草地中的植被细节变得更加清晰;过去一些略显模糊的环境元素,现在能够呈现出更丰富的层次感,整个世界的质感有了相当大的提升。
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当然,真正改变游戏整体基调的,还是光照系统。
重制版重新调整了光照表现,场景中的明暗关系更自然,不同光源对于环境的影响也变得真实了不少。像是阳光穿过树林形成的光束、正午时建筑投下的阴影、火把照亮周围环境时产生的变化,相比原作都要更加“真实”了不少。尤其是在夜晚探索时,你能够明显感受到新的光照系统对于游戏氛围塑造的加成。
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除了传统画面升级之外,现代图形技术的加入,则是让《巫师3》进一步适应了今天的硬件环境。
更新后的《巫师3》支持DLSS4.5、路径追踪等最新技术,玩家可以根据自己的设备选择更适合的画面表现方式。在开启相关效果后,游戏中的反射、阴影以及环境光表现等等都有了进一步提升。
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可以说,这次更新首先让《巫师3》在画质水平方面跟上了时代,但CDPR显然不只是想让它看起来更漂亮——在实际gameplay上,他们同样花了不少心思。
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战斗重构
《巫师3》重制版在战斗系统的优化,可能比不少玩家想象中的还要彻底。
先来说技能树的重做,严格意义上看,原版《巫师3》的技能系统放到今天会显得有些过时——它的成长路径相对固定,玩家要在某个技能分支中不断投入点数,满足条件后就能解锁后续能力,在策略性上不算复杂。
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而在重制版中,CDPR重做了技能系统,让它真正变成了一张更符合RPG逻辑的成长路线图。技能之间拥有更加清晰的前后关联,玩家可以根据自己的战斗习惯选择发展方向,而不是单纯为了点亮某个强力能力,被迫在一个分支里重复投入。
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此外,制作组还对技能系统做出了增删和优先级调整,过去一些实用性较低、存在感较弱的技能,在重制版中被移除、重做,同时加入了新的能力,让整个技能树的设计更加科学。
比如原版中非常实用的“猎人直觉”,需要玩家在炼金术分支投入18点才能解锁,对于想走暴击流的玩家来说,往往需要花费大量时间才能拿到。而在重制版中,这个技能被调整到了更靠前的位置,玩家在游戏前期就可以解锁,成长节奏明显更合理。
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同样,一些原本存在感较低的技能也被重新处理。像是法印分支里的“纵火狂”技能被直接移除;通用分支中的“战争火线”被拆解,部分效果被拆分并融入其他技能之中,减少了技能树里比较鸡肋的选择。
而除了优化原有体系,重制版也加入了新的技能。例如法印分支新增的核心技能“共鸣之水”,可以让玩家在释放法印后,接下来的三次攻击获得额外伤害;炼金术分支新增的“强毒之刺”,则强化了毒物玩法,让武器涂毒后能够对所有敌人造成额外伤害。这也意味着不同技能之间的搭配空间被进一步打开,游戏的战斗流派拥有了更多可能性。
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与此同时,战斗本身的手感也进行了优化。
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在重制版里,杰洛特攻击之间的衔接、法印释放、闪避、翻滚等操作,都变得更加流畅。减少了“上一招还没结束,下一招已经等着按”的割裂感,打得更爽了。
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法印的特效也进行了重新制作,粒子效果更加细腻,视觉效果更强。比如能控制人心智的亚克席法印,原版的效果是白色的三角,新版则变成了绿色的光团,不仅更符合“控人心智”的感觉,也提升了战斗中的信息可读性。
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除此之外,重制版还加入了一个看起来不起眼,但实际体验下来相当好用的改动:动态战斗视角。开启之后,摄像机会根据敌人的站位、数量等因素动态调整角度,让玩家在能够更好地掌握战场动向,有效减少了“杂兵从屏幕外跳过来捅你一刀”的情况,估计打林中夫人的时候,这个视角能让哥们少吃几次暗亏。
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易用性改动
在画面和战斗这两大块之外,《巫师3:重制版》还在许多细碎的地方加入了令人满意的便利性优化,这里挑几个聊聊。
首先是骑马系统的重做。原版《巫师3》中,采集和下马共用一个键位。玩家骑马路过资源点,想顺手采集一点东西,往往得先下马,再走过去操作,过程非常繁琐。重制版则重新调整了键位逻辑:下马操作改为长按,采集则变成短按,这样一来,玩家就可以在马上采集,不需要再频繁上下马折腾。
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拾取系统同样进行了调整,新的拾取界面会更直观地展示物品的用途以及主要属性,玩家不用再频繁打开背包查看,基本在拾取的瞬间就能判断这件东西有没有价值。既起到了引导作用,也降低了玩家理解和筛选物品的成本。
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地图和UI方面也有类似的改动。原版的地图主要显示玩家当前正在追踪的任务,如果想看看附近还有没有其他支线,往往需要打开列表挨个确认。重制版则把这部分信息直接放到了地图上,这对于支线、悬赏任务繁多的《巫师3》来说是个相当实用的变化。
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拍照模式几乎是完全重做,你可以在背景中加入最多3个NPC;可以放置蜡烛等道具;NPC的表情、动作、服装也能够进行更加自由的调整。再配合这一次重制版对画面材质、光照和建模的全面升级,可以说达到了1+1>2的效果。
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最惊喜的是,CDPR甚至在设置里给玩家准备了一套辅助模式,说白了就是官方给的作弊器,里面内置了无限氧气、无限物品耐久度、无视物品重量等选项,仓鼠型玩家终于可以放肆捡垃圾了。
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写在最后
受限于内容篇幅,我们可能没法在这里一次性把这次更新的内容都聊完,因为实在是太多了。
大到画面、战斗、技能树,小到UI交互、视角调整、拾取逻辑、幻化系统,全部加起来,约莫能有上百项更新。
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这些东西单独拎出来,可能不足以改变整体的游玩体验,但当它们全部叠加在一起之后,你会发现,《巫师3》身上那些明显被时代限制的部分,正在一点点被剥离。
如果说三年前的次世代更新,是给《巫师3》换了一件新衣服,那么这一次的重制版,更像是整了容、换了血,焕发出了全新的生机。
这种更新方式对于一款老游戏来说其实相当奢侈。毕竟《巫师3》本身早就不需要证明自己了,它已经是那个被无数游戏拿来比较、被无数开发者当作参考对象的名字。
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可CDPR还是选择继续折腾,这大概就是“波兰蠢驴”这个称呼最有意思的地方。
所以,不管你是准备入坑的新玩家,已经通过《巫师3》的老ass,还是那种地图上每个问号都不愿意放过、存档时间几百小时的究极油子。这一次,似乎又来到了踏入这片奇幻世界的好时候。
而对于CDPR来说,或许玩家愿意在十多年后再次回到这个世界,本身就是对这次“波兰蠢驴”式更新最好的回应。
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