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【更新公告】三十三重天开启 · 全服境界榜 · 图鉴养成

修改于7 小时前5 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位道友,本次是开服以来内容量最大的一版:境界上限翻倍、九重天之后还有路走、全服境界榜上线,妖怪图鉴也从「相册」变成了真能养成的系统。
一、九重天之上:三十三重天开启
· 第 9 周目不再是终点 —— 打完会弹「九重天圆满 · 飞升真仙界」,正式迈入真仙段
· 新增 33 重天(第 10~42 周目),游戏通关点顺延到第 42 重天
· 境界从 81 境扩到 162 境:大乘之后接 真仙、金仙、太乙、大罗、准圣、圣人、混元、无极、鸿蒙(各分九重)
· 节奏参考:第 10 重天打完约在第 85 境(真仙·四重),第 42 重天圆满是鸿蒙·九重
· 真仙段每境收益固定为 +6% 攻击 / +5% 生命(凡界段仍是「越往后每境越值钱」)
二、飞升之后,境界有保底
· 已经飞升过九重天的道友,阵亡不再跌回练气 —— 最低保留在飞升前那一境:大乘·九重
· 只对「飞升过九重天」的人生效;凡界段仍是原来的规则(死亡归零)
三、境界榜上线:全服排名 + 每日 0 点发奖
· 主界面新增「境界榜」入口,按当前境界排名,榜上显示道友的 TapTap 昵称、ID 与境界
· 每日 0 点按名次发放轮回印:
第 1 名 1200 | 2~3 名 900 | 4~10 名 800 | 11~20 名 700
21~50 名 600 | 51~100 名 500 | 100 名之后 300
· 奖励在上线时自动补发并弹窗提示;如果你正好在线跨过 0 点,也会当场结算
· 提醒:名次按结算那一刻的当前境界计算 —— 阵亡会让境界回落、名次跟着掉;飞升不清零,而且真仙段有上面那条保底
四、难度重构:3 周目起,妖物会跟着你的成长变强
· 从第 3 周目开始,妖物的强度会把你的轮回印养成(轮回盘、剑冢传承)一并算进去,同步上抬
· 每周目的强度增幅改为复利叠加,并且妖物的出手速度也随周目提升(最快约 1.1 秒一次,原来是 1.8 秒)
· 难度基线里把广告增幅的收益折半计入了 —— 看广告依然明显净赚,但不会一带就碾压
· 第 1~2 周目手感与之前完全一致,一个字没动
· 这样改之后:投轮回印依然有实在的回报(同样的养成档位能打得更深),但「投了印就一路平推」的日子结束了
· 顺带抬高了单局轮回印的结算上限,后期重天的收益不再被上限切平
五、妖怪图鉴:从「记录」变成「养成」
· 五行图鉴:击杀对应系的妖怪会累积,100 / 500 / 2000 只三档,每档 +1% 对应五行伤害
· 收录明细:46 只妖怪,遇过即点亮;收录度折算为攻击 / 生命各最多 +5%
· 加成自动生效、无需领取;上限刻意压低(集满约 +15% 伤害与 +5% 攻血),不改变构筑主线
六、其他修复
· 修掉飞升 / 通关弹窗里的长文案在竖屏被两端裁切的问题
· 修掉「狂怒」词条的出手速度上限在高层失效的问题 —— 现在高周目的狂怒妖物会真的变快
真仙段的难度曲线是新写的,接下来会重点盯这一段的表现:哪一重天卡得难受、哪一段又太顺,都欢迎在这帖下面直接说。
祝各位道友早日鸿蒙。