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开发者的信——09.30国庆节更新

09/301005 浏览综合
近期收到非常多的玩家反馈,所以对游戏进行了一波内容上的优化与更新:
游戏性更新:
  1. 重做战旗伤害计算:统率影响部队攻防,武力影响物理战法,智力影响计略;兵种适性、当前兵力、士气和科技共同参与结算,伤害预览与 AI 判断同步调整。
  2. 调整战旗技能与护盾:恢复 33 项武将原有战旗技能,修复孙坚技能对应关系;削弱双方护盾,统一上限为当前兵力的 12%,最长持续 2 个己方回合,同来源重复施放改为补盾和刷新时限。
  3. 扩充攻守城地图:重做许昌、襄阳、汉中的攻城与守城布局,加入侧翼路线、渡口、高地和粮仓争夺;普通城池也补齐城门、本阵及攻守部署规则。
  4. 增强战斗表现与操作:完善步兵、骑兵、弓兵攻击动画、命中音效及城门受击和倒塌效果;点击敌旗可直接选择攻击或单挑,双方部队详情支持查看攻防、适性、技能与交战预估。
  5. 完善单挑俘获与战后结算:战旗单挑支持阵前俘获,战后正确收押;武将经验加入各自部队的击破奖励,重做结算界面,展示战损、缴获、经验及升级预览。
  6. 新增俘虏赎买外交:其他势力可派使者赎回被俘武将,玩家也可主动赎回己方武将;支持接受、拒绝或暂缓处理。
  7. 优化武将详情和名册:调整手机横屏三栏布局与六维图,新增列传页签、突出互动入口;可直接授予或没收名品,名册显示调动路线和剩余月份。
  8. 改善人才招募与选择:酒馆候选武将改为按月整批轮换;招揽敌将、选择军团长支持姓名搜索,优化自建势力初始班底和军团长列表性能。
  9. 完善军团与科技研究:修复直辖城误判,允许在非都城组建军团,强化治理操作入口;其他所属城池的技术值可按 10% 折算参与都城研究。
  10. 月度简报改为季度简报:按总览、经济、城池、内政、天下军务、风险分类展示,补充钱粮预测与经营明细;诸侯攻伐消息仍按月保留。
  11. 修复存档与交互问题:修复英雄集结读档后张角三兄弟消失、自建势力初始部将被转为在野、无将守城卡住、撤退错误扣除敌军兵力、配偶助政亲密度不同步,以及内庭和名品操作后列表跳回顶部等问题。
  12. 优化界面与素材显示:改善剧本地图预览、成就徽章、武将立绘和战法插画比例,修复结算界面遮挡与长文本显示问题。
三国百晓生——敬上
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匡扶汉室 国庆节更新内容
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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开发者的信08.18截图
开发者的信08.18
游戏目前正式发行满一个月,感谢大家的信赖与支持,近一周以来我们做了如下的内容更新。 忙里偷闲做了攻略贴持续更新中: 游戏性更新: 1.增加了武将互动内容,可以结交武将,拜访武将以及拜师,拜师可以提升玩家的兵种适性。 2.增加了工坊驻扎,现在玩家可以派遣智力型武将进行对应的建筑驻扎来提升城市技术属性。 3.调整了不同内城建筑的所需驻扎的武将能力偏好,城墙由需求武力改成需求统率能力值。 4.新增 31
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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开发者的信——09.23中秋节内容大更新!截图
开发者的信——09.23中秋节内容大更新!
最近工作生活比较忙,所以游戏内容更新的稍微慢了一些,当然中秋节和国庆节为了让大家能够畅快玩,也是准备了丰富的内容。 游戏性更新: 1.新增「三国鼎立」「英雄集结」剧本,其中「英雄集结」让大家可以一次性体验700名三国猛将,优化剧本推荐与排序,修复英雄集结读档后提前结局的问题。 2.新增都城科技树,18项科技研造后全势力生效; 3.新增卡牌对战模式武将特色战法与南中蛮兵、藤甲兵、象兵机制,支持战棋移
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开发者的信09.14——多项内容优化截图
开发者的信09.14——多项内容优化
最近一直在看玩家的反馈信息,所以针对性的进行了一些调整。 新手攻略帖: 游戏性调整: 1.调整工坊为国都特有,科技全局共享,新增科技树。 2.增加战旗模式下撤销按钮,误操作后可以点击此按钮撤回刚才移动军队的位置,只有点待命才是确认部队移动。 3.优化npc数量,新增上下对话翻页。 4.新增武将技能嘲讽和混乱,玩家可以在游戏中体验。 混乱:法正、徐庶、程昱、蒯良、庞统、李儒、刘晔。 嘲讽:典韦、郝昭
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关于玩家雪风亲王的建议反馈截图
关于玩家雪风亲王的建议反馈
玩家 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整: 原帖地址: 1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。 没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。 出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。 同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。 集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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