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开发者的信——09.30国庆节更新
近期收到非常多的玩家反馈,所以对游戏进行了一波内容上的优化与更新:
游戏性更新:
- 重做战旗伤害计算:统率影响部队攻防,武力影响物理战法,智力影响计略;兵种适性、当前兵力、士气和科技共同参与结算,伤害预览与 AI 判断同步调整。
- 调整战旗技能与护盾:恢复 33 项武将原有战旗技能,修复孙坚技能对应关系;削弱双方护盾,统一上限为当前兵力的 12%,最长持续 2 个己方回合,同来源重复施放改为补盾和刷新时限。
- 扩充攻守城地图:重做许昌、襄阳、汉中的攻城与守城布局,加入侧翼路线、渡口、高地和粮仓争夺;普通城池也补齐城门、本阵及攻守部署规则。
- 增强战斗表现与操作:完善步兵、骑兵、弓兵攻击动画、命中音效及城门受击和倒塌效果;点击敌旗可直接选择攻击或单挑,双方部队详情支持查看攻防、适性、技能与交战预估。
- 完善单挑俘获与战后结算:战旗单挑支持阵前俘获,战后正确收押;武将经验加入各自部队的击破奖励,重做结算界面,展示战损、缴获、经验及升级预览。
- 新增俘虏赎买外交:其他势力可派使者赎回被俘武将,玩家也可主动赎回己方武将;支持接受、拒绝或暂缓处理。
- 优化武将详情和名册:调整手机横屏三栏布局与六维图,新增列传页签、突出互动入口;可直接授予或没收名品,名册显示调动路线和剩余月份。
- 改善人才招募与选择:酒馆候选武将改为按月整批轮换;招揽敌将、选择军团长支持姓名搜索,优化自建势力初始班底和军团长列表性能。
- 完善军团与科技研究:修复直辖城误判,允许在非都城组建军团,强化治理操作入口;其他所属城池的技术值可按 10% 折算参与都城研究。
- 月度简报改为季度简报:按总览、经济、城池、内政、天下军务、风险分类展示,补充钱粮预测与经营明细;诸侯攻伐消息仍按月保留。
- 修复存档与交互问题:修复英雄集结读档后张角三兄弟消失、自建势力初始部将被转为在野、无将守城卡住、撤退错误扣除敌军兵力、配偶助政亲密度不同步,以及内庭和名品操作后列表跳回顶部等问题。
- 优化界面与素材显示:改善剧本地图预览、成就徽章、武将立绘和战法插画比例,修复结算界面遮挡与长文本显示问题。
三国百晓生——敬上



![哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkmZEOxvJuS6jFHclUh8yqYAQMzl_20260909170611.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








