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开发者的信——09.30国庆节更新

09/301047 浏览
近期收到非常多的玩家反馈,所以对游戏进行了一波内容上的优化与更新:
游戏性更新:
  1. 重做战旗伤害计算:统率影响部队攻防,武力影响物理战法,智力影响计略;兵种适性、当前兵力、士气和科技共同参与结算,伤害预览与 AI 判断同步调整。
  2. 调整战旗技能与护盾:恢复 33 项武将原有战旗技能,修复孙坚技能对应关系;削弱双方护盾,统一上限为当前兵力的 12%,最长持续 2 个己方回合,同来源重复施放改为补盾和刷新时限。
  3. 扩充攻守城地图:重做许昌、襄阳、汉中的攻城与守城布局,加入侧翼路线、渡口、高地和粮仓争夺;普通城池也补齐城门、本阵及攻守部署规则。
  4. 增强战斗表现与操作:完善步兵、骑兵、弓兵攻击动画、命中音效及城门受击和倒塌效果;点击敌旗可直接选择攻击或单挑,双方部队详情支持查看攻防、适性、技能与交战预估。
  5. 完善单挑俘获与战后结算:战旗单挑支持阵前俘获,战后正确收押;武将经验加入各自部队的击破奖励,重做结算界面,展示战损、缴获、经验及升级预览。
  6. 新增俘虏赎买外交:其他势力可派使者赎回被俘武将,玩家也可主动赎回己方武将;支持接受、拒绝或暂缓处理。
  7. 优化武将详情和名册:调整手机横屏三栏布局与六维图,新增列传页签、突出互动入口;可直接授予或没收名品,名册显示调动路线和剩余月份。
  8. 改善人才招募与选择:酒馆候选武将改为按月整批轮换;招揽敌将、选择军团长支持姓名搜索,优化自建势力初始班底和军团长列表性能。
  9. 完善军团与科技研究:修复直辖城误判,允许在非都城组建军团,强化治理操作入口;其他所属城池的技术值可按 10% 折算参与都城研究。
  10. 月度简报改为季度简报:按总览、经济、城池、内政、天下军务、风险分类展示,补充钱粮预测与经营明细;诸侯攻伐消息仍按月保留。
  11. 修复存档与交互问题:修复英雄集结读档后张角三兄弟消失、自建势力初始部将被转为在野、无将守城卡住、撤退错误扣除敌军兵力、配偶助政亲密度不同步,以及内庭和名品操作后列表跳回顶部等问题。
  12. 优化界面与素材显示:改善剧本地图预览、成就徽章、武将立绘和战法插画比例,修复结算界面遮挡与长文本显示问题。
三国百晓生——敬上
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匡扶汉室 国庆节更新内容
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
第一章 吞并刘备 206年12月。 一位风尘仆仆的武将匆匆来到襄阳。 滚鞍下马,入城公干之后,便邀好友于城中酒馆小酌。 “文长,近日在长沙可好?” “不提也罢。正方,你近况如何?” “唉…” 两人正互吐苦水,没想到来了一个不速之客。 “在下阳羿,字子弦,长沙浏阳人……” 穿越者阳羿潜入襄阳不久,他胸怀大志,这次不请自来,目的便是拉二人入伙干番大事。 入座后,阳羿要来酒杯与魏李二人对酌。 二人皆一时
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寿春【绞肉机】截图
寿春【绞肉机】
汉末寿春城,即今安徽寿县一带,是东汉末年淮南地区的核心大城。 它并非普通县城,而是叠压在战国楚都“郢”、西汉淮南国都之上的老牌都会,在汉末是扬州(江北)治所 、 袁术政权都城 、 曹魏淮南前哨。 一、地理与城址底子 位置: 淮河南岸,淝水(肥水)入淮处附近,控颍水—淝水—淮水水道,北通中原、南接长江、东连庐江合肥、西出汝颍,“中州咽喉,江南屏蔽”。 城址规模: 汉末寿春沿用的是楚寿春故城基址(非今
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
官方
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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关于玩家雪风亲王的建议反馈截图
关于玩家雪风亲王的建议反馈
玩家 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整: 原帖地址: 1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。 没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。 出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。 同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。 集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目
官方
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开发者的信——09.23中秋节内容大更新!截图
开发者的信——09.23中秋节内容大更新!
最近工作生活比较忙,所以游戏内容更新的稍微慢了一些,当然中秋节和国庆节为了让大家能够畅快玩,也是准备了丰富的内容。 游戏性更新: 1.新增「三国鼎立」「英雄集结」剧本,其中「英雄集结」让大家可以一次性体验700名三国猛将,优化剧本推荐与排序,修复英雄集结读档后提前结局的问题。 2.新增都城科技树,18项科技研造后全势力生效; 3.新增卡牌对战模式武将特色战法与南中蛮兵、藤甲兵、象兵机制,支持战棋移
官方
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10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统截图
10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统
根据玩家@阳羿 的反馈,我积极听取了他的建议,进行以下游戏更新。 1.迁都挪到府衙内列表人物选择。 2.游戏大地图城市名称位置修改,模型大小调整。 3.游戏战旗增加士气系统,影响攻击力,以及额外的单挑结果。 上次的反馈已经实装: 1.出征支持查看武将等级。 最近比较忙,所以论坛的帖子我不一定会看全,有想法的朋友们,推荐优先加问题反馈群,游戏争取每周更新一次,感谢各位的支持。 三国百百晓生——敬上。
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