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猎金人议会第二期:社区Q&A问答

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猎金人们:
非常感谢大家近期在QQ群、小黑盒等各大社区给我们提出的问题和建议,我们已经逐条讨论确认,现向大家同步我们的讨论结果和后续计划:
一、S2赛季优化
下列内容无法全部在S2赛季开启时上线,部分内容会在赛季中陆续更新。具体情况还请大家关注后续的开发者日志和更新公告:
  1. 摸不到好东西/Boss掉落也不够好:S2赛季将整体提高产出,让各位猎金人可以更快更爽的获取各种物资!
  2. 狩魂仪式太肝了:S2赛季会开启全新的赛季特殊玩法及其兑换商店,届时我们会针对兑换商店进行整体减负,让大家更轻松的获取奖励。
  3. 摸不到营地升级的关键材料:我们会通过增加碎片兑换的形式,提高关键材料的产出,让材料获得的过程更加平滑。
  4. 作战袋不够用,堆叠上限太低:目前我们已经通过追加的各种福利活动加大了作战袋的投放,S2赛季也会继续保持让大家能较为轻松的获取作战袋。我们也会在后续更新中提高作战袋的堆叠上限。
  5. 锻造/拾荒小队不赚钱:后续将整体提升锻造的性价比。另一方面会调整作战袋中装备的词缀配置,以此提高作战袋装备的实用性,从而提高拾荒小队的收益价值。
  6. 仓库的位置全被宝石占了:追加宝石仓库。
  7. 卸下宝石很麻烦:增加一键卸下背包内全部宝石的功能。
  8. 在营地一直被索奇吵:增加开关让大家可以关闭营地内索奇对有未领取邮件的喊话提醒。
  9. 初始装备卖起来很麻烦 :追加通过配装台一键配装后,直接销毁初始装备的功能。
  10. 喝酒动画耽误时间:增加开关让大家可以选择关闭喝酒动画。
二、后续赛季优化和待定项
  1. 要塞追加魂线撤离:我们也赞同这个提议,确实应该统一给PvP获胜的猎金人一个专属的撤离方式。但追加新的撤离机制是一个比较复杂的工作,如果有合适的设计思路,我们会在后续赛季追加该功能。
  2. 整备追加技能、天赋、补给品、战术道具、凯旋之饮:该功能比较复杂工作量较大,我们会努力在后续赛季追加该功能。
  3. 游戏里和公告都写明具体数值:目前不直接写明数值的做法,我们主要是希望减少游戏中繁多的数字。但目前确实有很多猎金人反馈希望我们直接写明,我们会在后续赛季整体梳理游戏内的技能和天赋,并增加数值说明。
  4. 单人模式击杀回号角次数/用魂线购买号角次数:我们需要再讨论一下具体规则,确定方案和上线时间后跟大家同步。
  5. 作战袋不要锁定消耗品:实现该功能需要处理一些边界条件,目前我们打算集中精力处理优先级更高的工作项,我们已将其加入待办list。
  6. 随时更换凯旋之饮:实现该功能需要处理一些边界条件,目前我们打算集中精力处理优先级更高的工作项,我们已将其加入待办list。
  7. 巫师等职业支持更自由的手柄自定义按键:在一些复杂操作上,更自由的自定义手柄按键功能制作难度比较大,我们已将其加入待办list。
  8. 挑战Boss时近战明显比远程吃亏:在后续的新BOSS设计和职业优化时,我们会更注意远程和近战职业的挑战难度平衡性。
三、暂时没有优化计划
  1. 三人模式禁止同职业组队:直接在三人模式禁止同职业组队,会降低游玩的自由度,还会提高组队门槛且影响组队效率。我们现在计划在S2赛季针对同职业组队带来的连续控制或超高爆发等问题,通过类似于伤害衰减、控制衰减之类的机制直接进行处理,具体细节请大家关注下一期开发者日志。
  2. 增加双人模式:追加双人模式会给职业平衡性带来更大的挑战。同时还会分流人数,让整体的匹配生态变得更差,我们会持续根据实际情况进行评估。
  3. 装备不再绑定:当前在交易行购买的装备会变为绑定,是为了避免有人通过囤货来倒买倒卖或操控物价。作战袋给绑定装备的设计目的是防止大量装备在短期快速流入交易行,避免交易行装备价格剧烈波动。
  4. 取消耐久度和修理:我们在之前的更新中已经减少了修理传说级装备所需的流金,并减少其被击败时所损耗的耐久度。目前维修需要消耗的流金数还是比较低的,同时我们将持续观察社区的反馈。
  5. 击杀Boss回号角次数:当前挑战BOSS已经有比较长的保护时间,我们还是希望挑战BOSS是一个风险和收益并存的行为,可能需要消耗涌泉之角次数,本身是一个权衡点。
四、基础游戏体验问题
在开发者日志第九期&性能问题专项说明中,我们对大家近期反馈最多的基础游戏体验&双端性能问题进行了一次集中说明。请大家查看详情。
凋零骑士三排装备配招推荐截图
凋零骑士三排装备配招推荐
有奶位怒火收益不高没有奶可以换热血叠怒火,技能围绕队友拆火和抓取集火,突刺多在靶场练习提高命中率。
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动作游戏版搜打撤?这年头居然连劫都有最大对手了截图
动作游戏版搜打撤?这年头居然连劫都有最大对手了
#宝藏游戏安利派对 #雾影猎人
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【雾影密报】神圣藏品展示系列视频 I截图
【雾影密报】神圣藏品展示系列视频 I
各位猎金人,大家好: 今天,给大家带来的是【神圣藏品】展示系列视频第一期。当你在寻宝途中,有幸与这些稀世之物相遇,请务必将它们妥善保管。它们价值连城,隐含辛秘—— 而这一切,都注定会引来无数觊觎的目光,掀起一场又一场永无止境的争夺…… *画面为开发中内容,具体以正式上线为准。 #雾影猎人 #雾影猎人神圣藏品
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《雾影猎人》:搜打撒红海再添冷兵器选手截图
《雾影猎人》:搜打撒红海再添冷兵器选手
近期,《雾影猎人》正式上线,这又是一款以搜打撤为主的游戏,支持PC、手机、电视及车载多端。 核心玩法为冷兵器连招+PVPVE撤离。多职业流派可选,特色是弱势玩家可通过潜行避战、捡漏撤离完成对局,降低硬核门槛。差异化在于冷兵器战斗替代枪械,强调动作硬直与连招时机,黑暗奇幻风格区别于现代题材。 但搜打撒底层逻辑未变——“入局-搜集-对抗-撤出”循环无本质创新。目前无大规模服务器问题,职业平衡待检验,付
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欢迎来到雾影猎人的色彩世界截图
欢迎来到雾影猎人的色彩世界
每一帧都是一幅画。 雾气、荒野、光影交错 欢迎来到雾影猎人的色彩世界。 你最喜欢哪个场景的配色?
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S1赛季狂欢即将开启!截图
S1赛季狂欢即将开启!
黄金林精出没! 它们的样子金闪闪的,发出独特的铃音。猎金人们可以在对局中与它们相遇!找到并击败黄金林精,即可获得丰厚的奖励! “赛季狂欢”系列活动将在9月30日开启! 双倍荣耀之路积分,助你冲榜天梯! 免费凯旋之饮,获得更多增益,畅快猛攻! 此外还有更多作战袋,传说材料自选箱等你领取!
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雾影猎人萌新体验一天汇报截图
雾影猎人萌新体验一天汇报
先说结论:雾影猎人目前是一款选择大于努力,数值大于手法的游戏。 很显然,雾影猎人的玩法切入点无疑是有讲究的,搜打撤类魂的赛道确实是独一份,你知道的,在如今如此多姿多彩的游戏世界里,很多时候只有第一个人才能吃螃蟹。当然以上都不是本篇的重点,我会具体讲解游戏体验中发现的优缺点,当然本人还是菜鸟一个,言论难免会有偏失,还请大家多多包容。 优点: 游戏对魂的致敬元素多到溢出来,堪比你学校旁的辅导班,出了校
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告别黑枪偷袭!动作向新游雾影猎人正式发售截图
告别黑枪偷袭!动作向新游雾影猎人正式发售
7月30日,黑暗奇幻动作PVPVE游戏《雾影猎人》全球同步发售,这款Steam新品节峰值在线超1.6万的黑马作品,跳出传统射击搜打撤框架,主打冷兵器近战博弈,给赛道带来全新体验。 游戏推出88元标准版与138元豪华版,7月30日至8月13日开启14天全平台9折优惠,官网购入还能额外领取篮球主题限定外观。 豪华版附赠猎魔骸骨时装、沉船海岸背景、2500命运铸币等全套专属外观道具,标准版玩家也可补差价
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美术风格棒,玩着挺带感!类魂动作搜打撤游戏《雾影猎人》试玩截图
美术风格棒,玩着挺带感!类魂动作搜打撤游戏《雾影猎人》试玩
由Bellring Games制作、Skystone Games推出的黑暗奇幻风动作搜打撤游戏,玩家扮演被神秘少女“露”复活的猎金人,前往被金雾吞噬的禁忌之地中搜索流金与物资,与怪物和其他猎金人战斗并将搜集到的战利品成功带回营地。 游戏画面表现不错,美术风格对胃口,动作流畅度和战斗手感也让人满意。目前提供了远程和近战总共六种职业给玩家体验,不同职业的流派和BD都很丰富,后续每个赛季官方都会带来新的
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《雾影猎人》祝各位猎金人中秋节快乐!截图
《雾影猎人》祝各位猎金人中秋节快乐!
月圆归乡,平安撤离即是团圆。金雾再险,愿每一位猎金人,皆可踏月归营。中秋安康!
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