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平衡反馈专用

置顶修改于09/30351 浏览
由于游戏为一个人制作,所以测试会非常不全面。
我平常只会用3、4个固定套路去测试整体难度,所以有些技能组合的强度我也不是特别清楚。
在这里大家可以提出哪些技能比较弱,或者哪些怪物比较强,我会再自己重复测试后进行数值改动。
感谢大家的理解和支持。
战士无脑攻略截图
战士无脑攻略
核心:双刀流,嗜血,重奏,破败 按第一个往后排,第一个优先级最高 嗜血保证不死,破败保证打得动怪物 装备第一个优先出攻速,后面神装优先 红武器,红装甲,橙色加攻速饰品加红色生命饰品。 优先升级嗜血,其次破败。 钱多了可以先买宝石,装满了之后强化生命值拉满,然后是攻击力。 按我说的还打不过我倒立洗头。
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1.3版本更新截图
1.3版本更新
新版本上线!虽然又过了很久,总算是在十一前更新了。 主要改动 为什么标题是主要改动呢?因为没有什么新内容。。。 之前的版本在很多方面还有很多不足,所以这个版本先对已有的内容进行了一些优化。 1.技能格 最大的改动就是修改了技能格的限制,不同的难度会有不同的技能格上限(4/5/6),稍微增加了一些可玩性 2.数值 整体优化了各个地图、技能的数值,不至于说不看广告复活就过不了关,地图后期也会有挑战性一
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战士流派地图大师难度及试炼攻略截图
战士流派地图大师难度及试炼攻略
商店全清展示成果 目录 一、开局技能选择 二、中期发育流程 三、宝石词条选择 开局(2层前)技能选择: 开局到1层商店前的技能选择很关键,关乎到你能否通过1层关底BOSS到达中期。 一、开局技能首选: 双刀流(快速清怪减少血量消耗)(器艺,极意) 嗜血(吸血续航)(渴血,极意) 上述技能至少要有一个 次选: 气血屏障(护盾续航) 日炎(群攻清怪) 横扫(群攻清怪) 在一层商店之前大概
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07:18
无需广告高稳定性通关试炼,神圣法师攻略截图
无需广告高稳定性通关试炼,神圣法师攻略
技能搭配: 1.圣光雨,眩光,聚萤,高压 2.圣光雨,惩戒,伤印,高压(强度更高) ————————原理讲解———————— 我们先从出怪的角度分析,在每次出怪在三个以上的时候,群伤的数值就要比单体更高,而试炼除了一开始的几波,基本都是三个以上的出怪,所以除了平a流派外,不管哪个流派,群伤一定是比单体强的,所以毕业流派一定是以群伤为核心。 好,回到正题,神圣法师的核心技能自然就是圣光雨了。圣光雨的
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图鉴广告已关闭
我已崩溃,这b广告一天赚不了几毛钱,还给我吃个差评😭,不知道还气走多少人 过几天或者下个版本更新前,应该会再开启一段时间测试下 实在抱歉,大家有问题可以进群反馈,这里看的不太及时
官方
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法师大师d还是可以一命过的,开局火基起手,然后学冰基,第三次学冰盾或者圣疗,点技能图标切换技能用好盾换回去,装备买攻速指环,过了第一个boss后面随便打截图
法师大师d还是可以一命过的,开局火基起手,然后学冰基,第三次学冰盾或者圣疗,点技能图标切换技能用好盾换回去,装备买攻速指环,过了第一个boss后面随便打
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12:37
三无法师硬核通关秘境截图
三无法师硬核通关秘境
“无装备”“无广告”“无复活”
01:11
小体量肉鸽,刷着刷着就玩了半小时~截图
小体量肉鸽,刷着刷着就玩了半小时~
#宝藏游戏安利派对
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1.3.2更新截图
1.3.2更新
因为游戏可能还是有些难,所以增加了技能刷新次数,选到合适的技能应该会让游戏更简单一些。 以及1.3版本中新增了一个机制:金/红色技能只有羁绊达到1/2层时,才会刷新。比如“双刀流”,当已学习2个“器艺”或2个“极意”技能后,才有几率刷新。 这么设计的主要原因是,之前有反馈,天赋等级高了,高级技能会影响前期选择更重要的基础技能。我觉得很有道理,所以加了这个机制。高级技能虽然更强,但是一般都需要联动基
官方
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推图神技截图
推图神技
透骨推图真的好用,配合双剑和重奏多次触发法球,还有320买的羽毛,加攻速和法球,伤害基本够了,接下来提升坦度就行了。
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