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【洲周言究所】游戏也有三六九等,高低贵贱之分吗?
6 小时前11 浏览攻略
每次游戏推出组合包,我都会第一时间购买,并且喜欢发在群里分享,这时总会固定刷新一个NPC问同样的话:"有这闲钱,买个单机游戏不好吗?。"一开始我还很生气,但是听多了就不生气了。因为我发现这句话里,藏着一个特别有意思的逻辑:就是单机游戏比网游高贵。所以我们今天要聊的话题是:游戏,真的有高低贵贱之分吗?

【"保值"这个标准】
说网游氪金不值的人,最常用的理由是"不保值"。说我买的皮肤过一阵就打折了,白花钱。事实上三角洲皮肤返场的价格比首发的价格还贵了(所以时间会证明电锯的含金量),那我们来看看单机游戏,现在3A游戏的普遍售价已经从300涨到了500,那么多久之后开始打折?谁也不好说,可能半年,也可能两个月,甚至还有首发刚过就有打折的。

而且现在厂商太喜欢做预告片了,CG做得一个比一个像大片。你光看宣传片,看不出个大概。等买完上手才发现上了个大当,游戏只是个半成品。

【好不好玩,不是客观题】
这时候,就可能有人会说:好玩的游戏就值,不好玩的游戏就不值。这句话听着特别正确,对吧?但什么游戏好玩,什么游戏不好玩?"好不好玩"从来都没有标准答案。适合大部分人口味的,就叫好玩吗?那小众作品怎么办?

我给大家说个特别真实的事,游戏首发后我比较喜欢去看测评视频,在看之前,我其实已经对这款游戏有所预期了。我上网搜测评,不是想听别人告诉我这游戏好不好,而是想找一个认同我观点的人。

我如果想买这款游戏,我就去看夸它的;我不想买,我就去看骂它的。所以测评对我来说,与其说是指南,不如说是给自己的选择找个理由。如果连"好不好玩"这件事,我们都是在找认同,那"值不值"这件事,我们为什么去替别人做判断呢?

【玩家内战,永远吵不出结果】
这些年互联网上的玩家吵架,我都能背下来了。CF玩家跟CS玩家吵,COD玩家跟战地玩家吵。甚至在三角洲这同一个游戏里面,也有搜打撤玩家和大战场玩家吵。大家在网上争论"哪个游戏更好玩,哪个模式更好玩",永远争不出结果。因为再多人出面说你的游戏不好玩,只要你自己觉得好玩。再多人喷,也改变不了你对这个游戏的看法。这就说明一件事:"好玩"从来不在游戏里,而在玩家自己身上。

【鄙视链是个圆】
游戏圈的鄙视链是个圆:玩氪金网游的,被玩3A的说"人傻钱多";
玩3A的,被玩独立游戏的说"流水线工作品,没灵魂";
玩独立游戏的,又被不玩游戏的人说"多大了还打游戏"。
每一层都被上一层踩着,每一层也在踩下一层。所以大家到底在争什么?不是争"哪个游戏更好"。而是在争“我的选择没错”。

所以我今天不是要证明"买单机是错的"。我是想说,无论是买单机,还是给网游付费,那都是花我自己挣的钱。我特别讨厌对别人的消费指手画脚,你自己的钱,想买啥就买啥,没必要让别人来安排你。你觉得我亏了,可我觉得值,这就够了。

所以回到最初的问题,游戏真的有高低贵贱之分吗?在我看来没有,只是每个人对游戏的需求和看法有所不同。说到底,也就是个游戏嘛,自己喜欢,才是最关键的。如果你觉得这期【研究所】感兴趣的话,还望点赞关注,如果你也认同我的观点,或有不同观点的话,请留在评论区,那么我们下期见!













