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修了一个小bug
我靠,制作房的AI太不靠谱了,让他解决拾不了的问题,刚修完就发现只能拾取一个道具,不能补道具,结果去修,然后发现又不能拾取了(╥╯﹏╰╥)ง
官方
@悦柯

怎么让修士晋级呀?
这个怎么搞人类高级修士
@悦柯
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优化更新
我对关门这个机制进行了优化让其更流畅了,接下来我会优化一下角色职业外观与攻击动画[表情_微笑]٩(*´◒`*)۶
官方
@悦柯

思索中
思考思考中,我要不要加一个开门进度条,拿着钥匙直接到终点就结束游戏,太没有操作了
而且我总感觉这人机怪怪的,到底是家庭文件,还是优化一下人机路线?话说回来,我不是加了人机可以去抢钥匙或者去堵门吗?怎么总感觉好像没有体验到?
[表情_豹哭]
#开发日志 #pvp #小游戏 #战术博弈 #迷宫
官方
@悦柯
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给你们看一下种族栏
这个是完整的种族栏,现在游戏那个是残缺版,对了不要选魔族那是困难模式,进去后被会被全图的军队打,所有军团的优先攻击等级就是魔族,因为我是拿AI生成的,可能有些种族不太合理
#乱世佣兵 #开发日志
@悦柯
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门连迷宫0.2
给游戏增加了难度与音乐选项[表情_微笑]
官方
@悦柯
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开发中
嘻嘻,我准备给你们来波大的,先存一手积分#迷宫#
官方
@悦柯
更新中
优化一些功能,增加一些bug
官方
@悦柯

因为是测试版本,有很多bug
大概给你们讲了一下,这个游戏的设定并不是很完全,删减压缩了一部分,主要模式就是本地游玩和联机入侵,现在主要是测试本地游玩,我暂时在解决这个画风的设定和操作系统,可能有些地方没法交互,这是正常情况,后续会慢慢处理的
#开发日志 #冒险 #角色扮演 #填色
官方
@悦柯
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对地图进行优化
因为没有积分,所以我就没有进行更新,嗯,已经处理了一大部分Bug了,我把所有东西放在同一张图上,太难了,我将图给拆了,现在总体来说就这一张图
#开发日志 #佣兵 #冒险 #乱世佣兵
官方
@悦柯


弄了半天