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关于降维打击的一些想法
2 小时前16 浏览综合
突然有了一些想法。评论区以前也有过声音。但是我自己一个人想还是有点麻烦,所以写出来,大家集思广益。(我没加群啊,可能有信息差。哪里不对,还请大家指出来,谢谢!)
1.枪的弹道仅自己可见(反混烟,你开两枪对面就能锁定你大概位置。这个能让烟雾弹的作用更大一些,也考验玩家的听声辨位与对枪理解)
2.雷能炸烟(雷爆炸的那个波多存在几秒,但贴图只有一秒,造成的伤害也只有那一瞬间。然后把那个波设定为烟灭火那样能消烟。但还得新增一个过会烟会刷新状态变回没炸的样子)
3.看广告解锁音乐盒(这个我不知道具体该怎么办。也许一个广告一天积累20个就能用一个月?但音乐的版权不确定,能自定义吗?要不然整AI的?)
4.如图1所示,在小镇的这里加两条棕线(我乱定义的),中线会阻挡视野与子弹,但人可以在其中缓慢的穿过去(模拟CS里面蹲着走过去不会发出声音)。在人物圆心穿过中线的时候,人物显现
5. Demo系统(我只是粗略的问了一下AI。在设置里加一个愿意本地录制demo的选项?然后再上传云端?有Demo系统,可以复盘对局,以及学习对面战术…好吧,其实只是为了更方便的剪视频。实在不支持的话,大伙也理解。)
6.杀敌升级枪(就是那种每杀一个整点发亮纹路啊,整点儿小特效啊,或者给枪身加点料啊,特殊音效啊什么的。获取方式仍然是万能的看广告啊。这个雪碧自己定吧,我也不知道怎么整。因为看着成本比较大呀,积累看三位数的广告玩半年都行了…)
7.雷能过墙。这个要整的话必须得多多讨论。(我目前能想到的就是。过强就等于是超高抛嘛,所以每过一层墙,投掷物就减速很多。并且估计还行额外加一个是否要穿墙的按钮。像真的CS里面还弹两下,很蓝的啦…另外注意有些是有屋顶的,扔不进去。只有像小镇香蕉道扔包点那种才行)
目前就这些了。哦,对了,地图里先前加了一些红线和黄线,大概也许应该可能就是雪碧看了我的话然后加的吧(就在当时雪碧让大伙给些建议的那个帖子里)。关于伪Z轴,我又有了一些想法,我待会儿再单独发个帖子。希望这帖子有人看吧…
















