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9月30日更新预告|安卓战场显示修整,PC运行优化

昨天 11:111 浏览综合 包含 AI 合成内容
主公们好,这次更新集中处理战斗中的显示异常和卡顿。
【安卓战场显示修整】
针对部分安卓设备进入战斗后出现残影、红屏或画面撕裂的问题,调整手机端的战场绘制方式,并修整地形显示兼容性。
【PC运行优化】
调整 PC 端游戏模块的加载方式,减少运行开销,重点改善进入战斗后的卡顿体验。
这次没有新增玩法,先把已经遇到的显示和流畅度问题处理好。不同设备的实际表现还需要继续收集;更新后如仍有异常,欢迎在评论里留下设备型号、发生的关卡,以及截图或短录屏,方便我们继续定位。
本帖为更新预告,实际可玩版本以游戏内为准。谢谢大家把问题告诉我们。
9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样截图
9月29日更新预告|疑冢守陵人来了,古墓换了新模样
这次更新给「摸金」添了一位新对手,也重新整理了第一次开着行城出征的流程。 漳河疑冢里,先看清哪口棺材泛着金光。开到假棺会放出阴兵,真棺里则藏着疑冢守陵人。他正面有盾,需要绕到背后开火;地上亮起震地红圈时,记得赶紧开走。护盾碎后他会进入狂怒,击败他可以补回灯油和城防。新的登场插画、立绘和震地音效也一起加入了。 墓室这次有了各自的颜色和陈设。梁孝王墓是赭黄山岩,汉王陵是黑漆金光,疑冢泛着青绿冷雾,冥婚
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9月28日更新预告|吞兵、扩城与水战打击反馈调整
这次更新重点打磨行城吞兵、武器命中和扩城时的画面反馈。 被吞的小兵会被卷向车体,车头随之做出咬合动作。连续吞噬会出现金色「吞×N」提示,提示位置移到车顶上方,也收小了字号,避免遮住行城。扩城时,车体弹性长大,地面扬起尘浪和金色冲击环。 连弩射出的箭光会飞向目标,命中时亮起火花,弩架同时后坐回弹。雷弩改为折线闪电,投石飞行时会旋转并拖出火星。小兵倒下改用浅色尘土,减少大战时满屏橙色爆炸;精英营寨、名
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9月29日更新预告|首战更好上手,赤壁可以接着再战截图
9月29日更新预告|首战更好上手,赤壁可以接着再战
主公们好,这次更新继续打磨开局体验:从第一次吞兵,到首胜后的备战,再到赤壁失利后的重试,让每一步都更清楚。 【第一战,先学会吞兵扩城】 首页入口更醒目。进入江陵夺粮后,先按指引移动、吞下前方步兵,凑齐4兵完成第一次扩城。开局会给你留出认识操作的时间,开始移动后再进入战斗节奏;目标提示也会更稳定地指向附近可吞的兵。 【打赢之后,先备战再出发】 首胜后可以看清下一战“长坂截粮”的目标,再回营地把奖励用
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更新预告|新玩法「摸金」开放,首页动起来了
玩法页新增「摸金」。开着行城进汉墓,墓里一片漆黑,只能靠车前的光圈和长明灯看路。灯油会慢慢烧完,墓里的火盆能补油,也能照亮一片地方。沿途把冥器装进车载,赶在灯灭之前从墓口撤出来。墓道里会遇到阴兵借道、落石和翻板,墓俑也会一波波醒来。四座墓和七十二疑冢现在全部直接开放,不用先推主线。 其中「仓舒冥婚墓」有一位 Boss:冥婚新娘。她随唢呐迎亲、纸人抬轿入场,红烛将熄时会瞬移扑过来。平时打不动她,只有
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0927.3 更新预告|三章地貌、武将招募与每日免费补给
这次更新给行城征战换了三章景色,也重新整理了出征、整备和武将培养页面。 荆州的江南水田、襄阳的黄土城郊、祁山的秦岭山地,会随着陆战章节依次出现。选关页改为章节地图,关卡情报和出征部署分开查看,难度、契约与军械选择也做了收整。江防水战换上插画任务卡,战区远征中场能更清楚地看到各段进度和守将。 通关陆战第 2 关后,招募和军需福利开放。可以使用招募令或观看激励视频招募武将,首次招募获得黄忠,连续 50
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9月25日更新说明|手机操控调整与水陆战性能优化
这轮更新先处理手机上最影响战斗的两件事:操作别扭,以及水战、陆战中的卡顿。 【摇杆和冲锋更好按】 扩大左下方摇杆触控区域,摇杆中心跟随手指落点,不必每次都找准圆心;缩短推杆行程,转向和移动更直接。 加大冲锋、破浪按钮,按下即可触发,并调整摇杆与技能按键的触点处理,减少双指操作时的相互干扰。 修正拖出触控区、松手、暂停及横竖屏切换后的输入复位,避免角色继续移动。 【水陆战性能优化】 减少屏幕外场景和
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0925.8 更新说明|吞兵就变大,小地图更好认路
这次把陆战开局的目标收拢到一件事:冲进敌群,吞兵扩城。 江陵夺粮的原配置开局从一阶行城起步。先吞下4个小兵升到二阶,再吞8个升到三阶;扩城会直接装上投石机关、火油车,不用停下来选菜单。前方会补入可吞的步兵,成长进度也会一直显示。已有的开局武装和军械配置仍可使用。 陆战冲锋撞到可吞的小兵,现在会连续计入吞噬成长。吞兵还能回一点城防、缩短冲锋冷却,方便接着往敌群里冲。盾卫、精英和据点守军仍需要正面交战
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0925.9 更新说明|继续处理移动卡顿与扩城停顿
这次更新重点处理水陆移动中的画面负担,尤其是陆战持续移动时的卡顿反馈。 修正了部分敌兵、拾取物和旧引导标记移出视野后仍残留绘制的问题。陆战场景中的树木、车轮也做了合并优化,减少移动时反复绘制的负担;水陆战场同时关闭了一项较重的画面反射效果。 吞兵升阶时,城堡模型改为提前准备,减少扩城瞬间临时生成模型带来的停顿。吞4兵升二阶、再吞8兵升三阶的开局成长,以及自动装上新武装的规则保持原样。 如果更新后仍
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三国敌将来了|六位 Boss、半血绝技与斩将录截图
三国敌将来了|六位 Boss、半血绝技与斩将录
这次给推关加入了六位三国敌将。曹操、夏侯惇、许褚、曹仁、郭淮和司马懿,会分别坐镇主城或成为追猎目标。选关时就能看见敌将头像、称号和绝技,进战场后也能从目标卡认出正在迎战谁。 敌将血量降到一半,会使出自己的绝技。曹操召出弓手发动「万箭」,夏侯惇以「怒啸」唤来冲阵兵,许褚「裸衣」后打得更凶、跑得更快,但卸甲后也更容易受伤。曹仁重新合起盾阵,郭淮放出两翼伏兵,司马懿则会让已夺下的炮寨重新开火。看到变阵提
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0926 更新说明|继续优化手机卡顿与战斗界面
今天继续处理手机上移动、交战时的卡顿。我们调整了行驶扬尘、车体烟火和水战尾迹的绘制方式,减少重复更新;也限制了掉帧后连续补算的次数,避免短暂卡顿让后续画面越来越慢。低帧率时战斗节奏可能略有放缓,不同手机上的实际效果仍需要继续观察。 横屏手机上的几个拥挤页面也重新做了整理。武将培养、陆战选关、整备和设置里的常用操作尽量放在一屏内。战斗时,小地图移到右上角,整备和暂停按钮避开手机顶部区域;任务卡只留下
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