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二十年过去,《空之轨迹 the 2nd》还是JRPG绕不开的一座高山

4 小时前综合
如果说有一段回忆,有一个故事,在已经完全知道经过和结果,甚至是支线和脉络也十分熟悉的情况下,是否还会再经历一次?是为了最初的感动?那这样做是否值得?在前作中,约修亚道出了他的来历后离开,但艾丝蒂尔所表现出的决绝让人吃惊更令人动容。看着约修亚留下的口琴,这一次艾丝蒂尔要走上寻回约修亚的道路。
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其实从FC的故事和叙事节奏来看,前作更像是一个青春气息的公路片,但到了SC(重置叫2nd),前作的那些铺垫开始收束,所以本作在剧情和定位上的意义非常重大,而且到了这里空之轨迹系列的主线故事利贝尔王国篇的故事就算结束了。
PS:评测难免会涉及剧透,为避免喜欢JRPG剧情的玩家生厌,新增剧情部分会直接略过。
也正是因为《空之轨迹 the 2nd》与前作的强关联性,在同一世界观下,前作的"爸爸去哪儿了"变成了"老公去哪儿了"。看着和约修亚一起走过的来时路,可以说每一处都是回忆。
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虽然说是原SC的完全复刻,但法老控在主线没啥太大改动的情况下,加入了不少新的支线,老粉可以放心,这些支线并不会对原本的故事造成破坏,更像是某种形式上的"补完"。
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重置后游戏的画面与地图得到史诗级的增强,而且即便熟悉那些迷宫或者是场景但却能有全新的体验,在全新的3D化下过去的记忆和现在的场景相互重叠,产生了一种奇妙的感觉。这种看着全新的场景,但又能通过曾经的记忆找到那些熟悉的隐藏物品,过去被尘封的回忆慢慢被唤醒。
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虽然重置后的最终画面表现力和同时期的3A大作仍有差距,但游戏中的BGM很好地弥补了这一点,两者配合之下极大地增加了剧情方面的代入感。
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在养成方面,最经典的就是导力器系统,重制版和原版没有什么变化,依然是角色镶嵌结晶回路,获得属性加成,组合出各种魔法。不过在重制版里,之前结晶回路不能直接用,需要重新收集和配置结晶回路。这也是为什么刚换新导力器时会有"变弱"的感觉,但在强化插槽后便会恢复乃至更强。
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而战斗方面,和前作的重制似乎也没有什么太大的差别,如果有前作的基础,指令和无缝切换还是很好上手和理解的。有变化的地方就是约修亚不在,和他的S战技用不了了,改成和别的队友S战技,名字变了效果没变。还有就是要要抢S技,不然一直是对方的回合。
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另外一个就是勇猛攻击的加强。勇猛攻击在满足了敌人破防、我方S技发动还有打出暴击的前置条件后,会根据消耗的勇猛点数触发额外的攻击,像是追加攻击、连携攻击或者是全员的强力攻击等。但在2nd重制版中,勇猛攻击可以回CP,这就让CP满了放S战技,S战技攒勇猛点,有了勇猛点再释放勇猛攻击回CP,这样一直循环下去。
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总的来说,在1st的完美表现下,2nd的优秀也是铁板钉钉的。这款JRPG很好地完成了它的工作,讲好了一个故事,同时也唤起了曾经的回忆。正如同在一开始说的那样,1st是洋溢着青春与热血的公路大冒险,那2nd就是一个少女的蜕变,没有什么刻意的煽情,没有什么矫揉,只是自分别那天,心里住下了一个人。
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同时也回答一下一开始的疑问,是的,就算是已经知道了结果,也还是愿意为此付出时间和精力只为再次重温那份最初的感动。沙滩告白可以说是打动了无数人,原因无他,那都是小艾的真情实感。以前还小没看懂小艾和小约的这段剧情,长大后才明白,那是小艾对爱的理解,是勇气,是对小约的感情最具象化的表达,但那并不是枷锁,也不是让小约为难的选择,而是希望,是温暖,就如同小艾的母亲那样。
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这段演出是轨迹的巅峰,也是多少人玩重置版就是为了这段剧情。要知道这游戏不知道移植过了多少个平台,多少曾经的发行公司消失在历史的长河里,但这段沙滩告白的剧情却从未消失过。是的,真的没有办法,熟悉的旋律一响起,还是抑制不住的情绪和思绪,它像是一个情感的黑洞紧紧地拉扯住过去和现在,当两者相结合,泪水已经无法抑制。往日种种早已似水无痕,但你笑的样子我还记得。
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也正是这份极为纯粹的情感,最终让两人走到了一起,看到两个人终于抱在一起,不被外界的因素所打扰。情到深处的一吻,此时心情就如同一个老父亲一样复杂,但马上就会转为欣慰。
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