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搜打撤仅仅是个噱头
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官方如果真的不会做搜打撤模式可以学学隔壁有个叫魔法之路的游戏,它的搜打撤模式就挺好,勇者的搜打撤完全就是换汤不换药,搜打撤的核心逻辑都没搞清楚。
首先就是刷怪的问题,你可以一次性把怪全放出来,我们杀完了再开东西,我搜着搜着几个怪过来骚扰一下真的很恶心。
搜打撤肯定要搜的,这方面可以说官方偷懒了,你完全可以给搜的过程出一个容器界面,容器里的东西有一格,四个,六格等等,起码让人享受一下搜的过程。
玩了很多搜打撤的游戏,包括其他类型的游戏里的搜打撤模式,我是真没想到这种模式居然会成为推图的形式,居然还有体力限制。
再就是背包问题,大部分的搜打撤游戏里背包一直都是重要问题,谁不想多吃点,吃的满满当当的出去,固定的容量越到后面越觉得不够用。
上面说的都是些小问题,不过是些优化问题,现在说说最大的问题:官方完全没搞懂喜欢玩搜打撤游戏的群体关注的是什么,最后不仅没留住这方面的玩家,还因为时间问题(搜的过程很耗时间)得罪了收菜玩家,毕竟在以前大家的战力已经可以极速刷图了,不想浪费时间。
真想做好搜打撤模式最好就是做出一套独立的战力系统,注意这套系统中不要有养成系统,我拿着高战力装备进去普攻一下怪都死完了,而我根本死不掉,感觉像在刷图,但是搜东西耗的时间又不像在刷图。我们搜出来的不是碎片或者材料这些蚂蚁腿奖励,而是只能在这个模式里使用的装备和耗材,我们可以用低品质的装备去搏出高品质的装备,可以去卖钱,也可以穿着高品质的装备不用担心被怪打死。再另设一套经济系统,大家赚了钱可以买装备和耗材,也可以用货币换取主世界的战力材料。宝物不再是碎片累积的,而是分品质分概率摸出成品,但是总得摸出概率也不高。
以上仅仅是我在玩家视角的个人意见,想做好这个模式就下点心吧,可以简陋些,起码得好玩啊,最后做出个形像神不像的东西,不会有很多人喜欢玩的










