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NCAA剧情终于更新了!!!!
前后估计花了两周时间,但是可能大家还是觉得简单,但这已经是无数轮修改后的结果了,希望大家喜欢并多多支持!
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北大还是北卡 ncaa剧情
之前一直纳闷一个问题,关于广告
最新日活其实已经和上一个游戏差不多了,结果每日广告结算只有上个游戏的1/5,今天通过水友才发现AI设置了广告观看次数上限。。。我自己测试有的时候会跳过广告,今天我把上限移除了,但愿不要有新的bug。另外商业化和游戏体验确实也是跷跷板,本作游戏时长和评价都远胜前作,虽然收入少很多其实成就感还是更高的,谢谢大家支持!
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关于受伤和训练bug
跟大家说声抱歉,由于设计新剧情和工作的原因,对该bug未及时给予重视,且taptap制造的bug还是我重新移植到workbuddy才发现,来回迁移过程也耽误了很久,正在修改bug的同时,新剧情也差不多设计好了,这边让taptap制造改bug,那边让workbuddy生成新游戏,希望尽快修复bug,加快新版本上线速度。再次给那些职业生涯报销的玩家鞠躬,我发誓我绝对之前设置了最多重伤三个月的规定
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第一次做游戏
希望大家多提宝贵意见,谢谢!
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大更新
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
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终于更新好了排行榜功能
做的第二款游戏,尽管成绩远不如第一个,但是完成度我自己觉得好多了,这几天也一直在更改各种bug和更新各种机制,尤其是排行榜功能,反复让tap制造改了多次才终于搞好,不容易#
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关于广告类型
现阶段TapTap制造广告接入无法限制类型,大家如果遇到了跳转第三方APP的广告,大家原地等待30S也是一样的效果,请大家手下留情,不要因为广告差评,谢谢大家支持
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关于排行榜更新
一些游戏机制或者bug的更新不再赘述,也欢迎大家提意见。做好排行榜后,发现不少玩家已经玩到了100天,今天主要把榜单从20人增加到1000人,另外细化了排行规则,同样天数再比较失重以及存粮,但是现在可能排版还有一些问题,修改中,希望大家喜欢这个改动!
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