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精力改进建议:(中后期会影响一般玩家的游戏体验)

09/30228 浏览综合
这个问题说大不大,说小不小,前期还好,玩家有其他事情做,没有时间做这个,但是到了中后期,玩家卡关的卡关,该体验都已体验,进入游戏长草期,那么这个问题便比较突出会直接影响一般玩家的游戏体验!所以特意过来这边建议:
玩家把体力清空,(可以很快),推主线,哪怕是氪金玩家每天都会进入卡关阶段,然后花点时间做其他玩法,1小时以内就能完成。那么对于还有时间体验的玩家,这时便会按游戏本身设计安排的,去城镇切磋,挨家挨户搜索,钓鱼,找宝箱,偷人物身上的东西,接取支线,大世界采药,找宝箱,挑战强敌等,本是制作组让玩家有其他事情可做,但是由于有了花费精力这个设定,体验下来有点好心办坏事。。每天的精力除了买,便只能帮派签到拿俩次,而每天的挖矿任务,采药任务,,还有城主任务,若打算长期玩的那就必须做!这么用后便完全不够,那么这种精力设定只能靠氪佬每天买精力礼包来解决,而对于我们这些一般玩家,因为精力完全不够用,那么上述很多游戏玩法便无法体验,只好下线慢慢等精力回复。现在这个游戏市场,任何一款手游都是鼓励大家多在线游玩的,哪有赶一般玩家下线的事!而目前这种精力设计就会导致这种结果。。所以我的建议,要么直接取消精力消耗这个设定,玩家开宝箱,钓鱼,偷人物身上的东西等都不消耗精力,要么每天提高玩家获得精力的方式,比如像领体力一样,每天领体力时也能领精力。真正让我们这些即使卡关,活动玩法做完,还想继续游玩的玩家,能较轻松的体验我上面提到的这些制作组安排的玩法!大大提高一般玩家的游戏体验!
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