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《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告
## 战斗系统
### 战力与准备度重做
部署界面不再只显示一个“总战力”。
现在会分别评估你的**输出能力**与**生存能力**,并在出发前指出瓶颈所在:
- 输出不足 → 建议改装武器、更换弹种或调整配装
- 生存不足 → 建议更换对应抗性护甲、升级医疗站或调整消耗品
系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中**已拥有、且更克制当前威胁**的护甲。
卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向,而不是一句“战力不足”。
### 护甲三线体系
护甲由单一强度阶梯,改为三条明确路线:
- **突击甲**:均衡耐用,高阶型号可大幅削减尸鬼、恶犬类爪击伤害
- **轻甲**:提升移动速度,增加急救包携带量,对毒、酸、辐射有显著抗性
- **重甲**:护甲值最高、插板位最多,对爆炸伤害抗性极强,但移动速度下降
护甲改为真实减伤模型,高等级护甲不会在被接触后瞬间崩解。
### 局内护甲板
新增消耗品「护甲板」:
- 商人处可购,军火箱、空投、重装兵与首领遗骸均有掉落
- 局内按 `C` 或点击护甲图标插入,恢复 50% 护甲值
- 插板时移动受限,受重击会被打断
训练场与医疗站高阶升级将分别改善插板速度、携带量与治疗时的机动性。
### 武器成长优化
新购武器不再从基础改装等级重新开始,而是继承你已有武器的最高改装水平(下调 2 级)。
旧存档会自动补偿,军械库中会标明「起步 X 级」。
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## 关卡与平衡
- 敌人伤害与散布改为分段曲线,前中期更线性,后期不再出现无意义的高压区
- 新增「期望有效血量」参考,准备度提示会更接近实战体感
- 部分关卡与击杀目标数量微调,使节奏更平稳
### 任务系统
- 新增「击杀指定目标」类型,小地图强制标记
- 手榴弹击杀判定放宽:爆炸后短时间内补枪仍计入
- 膨胀尸自爆不再计入击杀任务
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## 表现与性能
- 增加画布丢失自动恢复与分级降级策略,减少设备兼容性导致的卡死
- 粒子、阴影与纹理按设备性能动态缩减
- 新增「视野距离:近 / 标准 / 远」,下一局生效,适配平板与大屏设备
- 屏幕外追击目标显示边缘指示
- 受击、开火预热、手雷落点预测等反馈增强
- 据守模式波次逻辑重做:敌方增援与清场进度挂钩,修复原有固定间隔导致的雪球问题
## 音频
- 风声改为阵风结构,保留静默段
- 环境垫底音不再常驻低频嗡鸣
- 重装兵开火预热加入渐强机械音与枪机声
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## 界面与军械库
- HUD 重写:生命 / 护甲独立显示,护甲板、背包、携带价值、撤离点与空投状态一目了然
- 军械库按突击 / 轻甲 / 重甲分组,展示减伤、抗性、插板耗时、移速与急救包加成
- 部署界面直接给出:战力瓶颈 / 生存瓶颈 / 推荐护甲
- 设置中新增菜单音乐开关、视野距离、兑换码入口




