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基础的伤害构成乘区

修改于昨天 02:35226 浏览综合
这一篇讲一下 咱们很常见的乘区
1. 基础面板乘区
基础攻击力和攻击力加成%
2. 技能倍率乘区
技能本身倍率,技能等级、专精、羁绊都会影响
3. 暴击乘区
暴击率:决定暴击触发频率,暴击伤害:决定暴击时倍率
4. 全体伤害乘区
提升所有类型伤害
5. 属性伤害乘区
如“火焰、冰冻、电击、毒素、闪光、黑暗、物理”  只提升有此类标签的伤害
6.召唤物伤害乘区
只对有“召唤物伤害”标签的技能生效
火骑的火焰巨人算半个召唤物
7.技能伤害乘区
只提升有“技能”标签的伤害
8.持续伤害乘区
只对有“持续伤害”标签的技能生效
9.范围伤害乘区
只对有“范围伤害”标签的技能生效
10.近战伤害乘区
只对有“近战伤害”标签的技能生效
11.投射物伤害乘区
只对有“投射物伤害”标签的技能生效
12.激光伤害乘区
只对有“激光伤害”标签的技能生效
13.远/近距离伤害乘区
根据你和敌人距离生效
14.伤害加成 / 伤害提升 / 伤害总增乘区
伤害加成/伤害提升/专精伤害提升/伤害总增它们互相也是乘算
15.敌人易伤 / 受伤提升乘区
敌人“受到伤害增加”,火焰标记、部分器灵、技能 Buff 会提供
16.防御修正乘区
对应词条是 无视防御,这个我就不多解释了
17.命中率乘区
命中率会影响部分技能稳定性
18.额外伤害乘区
基于击中伤害追加的属性伤害
19.特殊伤害乘区
领主伤害 / 精英伤害:只对应 Boss 或精英怪
×(1+领主/精英伤害%)
就拿火射举例:
我们只算最基础我们可以看到的这些乘区
最终伤害公式
最终伤害 = 击中伤害 + 额外伤害
击中伤害 = 面板攻击力 × 技能倍率× 暴击补正× (1 + 全体伤害%)× (1 + 属性伤害%)× (1 + 技能伤害%)× (1 + 持续伤害%)× (1 + 范围伤害%)× (1 + 近/远距离伤害%)× (1 + 伤害加成%)× (1 + 伤害提升%)× (1 + 伤害总增A%) × (1 + 伤害总增B%) × …× (1 + 敌人易伤%)× (1 + 特殊伤害%)× 防御修正× 命中率修正
每种属性额外伤害=击中伤害/击中伤害的属性伤害*额外伤害*(1+额外伤害对应属性伤害)
如果嫌麻烦,可以只算面板的输出和其他这一栏
最终伤害 = 击中伤害 + 额外伤害
击中伤害 =面板攻击力×  技能倍率 ×  暴击补正 ×  (1 + 全体伤害%) ×  (1 + 火焰属性伤害%) ×  (1 + 技能伤害%) ×  (1 + 持续伤害%) ×  (1 + 范围伤害%) ×  (1 + 近/远距离伤害%) ×  (1 + 伤害加成%) ×  (1 + 伤害提升%) ×  (1 + 伤害总增%) ×  (1 + 敌人易伤%) × 防御修正 × 命中率修正
每种属性额外伤害=击中伤害/击中伤害的属性伤害*额外伤害*(1+额外伤害对应属性伤害)
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