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更新|结局里有人同时和三个人在一起,这个 bug 是我写的
论坛里有位玩家留了一句:
「虽然我选人也很猎奇吧,但是这个胖子也太受欢迎了吧?」
这句话的重点不在前半句,也不在体型——在于「太受欢迎」这四个字。我去查了。查出来的东西,比他说的严重得多。
【修了】一个人可以同时和三个人在一起
结局复盘页里,每个人最后的归宿是这么判的:「他心里那个人,投入够深,就算走到了一起。」
问题出在:「他心里是谁」只是一个方向。A 心里是 X,不代表 X 心里是 A。
所以当 A 和 B 都在追 X 的时候,A 和 B 会双双被判成「和 X 走到了一起」——X 一个人,同时和两个人在一起。三个人追同一个人的时候,就是同时三对。
这是我自己写错的一行代码,藏了很久,还藏得挺好:截图看着正常,测试也测不出来,因为它不是报错,它只是把一句单向的心思当成了两个人的事。
现在改成必须互选:两个人都选了对方,才谈得上在一起。单向的一律写成「他一直在追 X」——如果 X 心里有别人,现在会直接写出来是谁。
【改了】「谁很抢手」原来是个死设定
顺手往回查,又翻出第二件事。
嘉宾的心仪对象,开局随机定下来之后,整整十五天再也不会变。被两个人追的人,十五天都被两个人追,而且谁也没有结果。
那不是恋爱,那是排队。
现在他们会动了:
· 追不到回应,会慢慢收手,转头去看别人
· 争不过别人,会主动退场
跑一局是这样的:三个人都在追同一个人,结局是一个人留下、两个人走了、剩下那一对成了。「他好受欢迎」现在是一段过程,不是一个设定。
【新增】送一份礼物
先把设计逻辑说清楚,不然很容易被理解成「看广告买好感」。
礼物的作用不是点一下加好感。那样的话,玩家的最优解就是反复看广告,这个游戏也就变成了另一款游戏——它全部的意思在于「你看不见对方怎么想,只能靠判断和试探」。
所以礼物是一道推理题:六件东西,每一件只对某几类人合适。
· 送对了——关系涨一点,而且他会跟你讲一件没跟别人提过的事
· 送错了——扣一点,他会礼貌收下,但你能感觉到那声谢谢是什么意思
关键是:随机乱送是不赚的。六件里只有两件合适,命中率三分之一,收益刚好抵掉损失。不看他的标签硬送,等于白看一次广告。
每天一次,在小屋那一页就能找到。
【进群】
群号 1041805938(懒得点链接就直接搜这个号)
——
说句实话:这两个问题都是「不报错的错」。兜底值、默认分支、单向判定,它们不会让游戏崩,只会让游戏悄悄变得不对。上一版的约会日也是同一类。
所以我给这几张表都加了哨兵:以后哪个性格、哪个地点、哪件礼物缺了格子,测试会当场变红,不会再靠玩家帮我们抓。
下一版在做了。想加什么、觉得哪里别扭,进群说,都会看到。


