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国庆节期间开发计划
关于这次玩法测试,以及接下来的开发计划先跟大家交代一下当前版本的情况。
坦诚说,目前约 85% 的内容是借助 AI 辅助完成的。开发推进得很快,但不少细节还需要打磨:有些文案生硬,玩法之间衔接不够顺畅,也存在影响体验的 BUG。这些问题我会持续跟进和修复。
这次开放测试,主要想听听大家的真实感受:游戏哪里有意思,哪里让人困惑,哪里玩着玩着就不想继续了。大家的反馈会帮助我判断接下来应该优先改什么。
接下来会围绕三条线推进:* 全面打磨文案。 逐步替换生硬、重复和前后不一致的内容,让玩法说明更清楚,让剧情和角色表达更自然。
* 逐步加入新玩法。 新内容会分批开放,根据大家的实际体验调整。重点关注它是否有趣、能否带来新的选择,以及和现有玩法能否顺畅衔接。
* 完善核心循环。 梳理目标、行动、结果和反馈之间的关系,让大家知道接下来可以做什么,也让投入时间后获得的反馈更清晰。
影响正常游玩的 BUG 会优先处理,尤其是卡住流程、功能失效等问题。
更新节奏:测试期间会保持高频迭代,争取每天进行一次集中更新,并根据反馈穿插小修复。每次更新会说明改了什么、修了什么,以及还有哪些已知问题。需要更多时间验证的改动,也会提前交代进度。
希望大家怎么反馈:遇到 BUG 时,可以告诉我:当时在做什么、出现了什么情况,以及是否能重复触发。方便的话,附上截图。
建议也欢迎直接说,玩得不爽直接喷。对我都很有帮助!
另外:宣发物料和UI/UX可能会在测试环节中有非常大的变化,我们也会逐步尝试新的风格

