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《怪猎荒野》NS2版移植难度拉满,开发团队叫苦不迭
10/01综合
卡普空近日分享了《怪物猎人:荒野》Switch 2版本的开发幕后,制作人砂野元树直言本次移植工作漫长又痛苦,开发过程充满挑战。团队并非简单下调画质参数来适配主机,而是针对Switch 2硬件,对游戏大量底层内容进行重新调整。
开发团队的目标,是为玩家带来完整自然的游戏体验,拒绝做出明显缩水的阉割版本。现阶段的开发目标为掌机模式稳定30帧,就算四人联机狩猎、遭遇大型怪物激战场景,也尽量维持帧率稳定。
《怪物猎人:荒野》拥有海量地图资源、动作动画与特效,后台运算压力巨大。开发人员需要逐一排查各类素材,筛选保留核心内容,对部分着色器、视觉特效进行重做,同时保证特效修改不会干扰攻击判定与碰撞判定。













