由卡普空开发的《怪物猎人 荒野:凌越》,近期公开了新艾露猫伙伴“喵塔”的情报。这只艾露猫将接替纳塔担任村庄联络人。据它自己所说,目前还没有任何人察觉到纳塔已经变成了喵塔,至于事实究竟如何,官方留了个悬念。把负责联络的NPC直接换成艾露猫,还玩了一出“没人发现”的伪装梗,设定挺有乐子,观感有些可爱。纳塔在剧情里戏份不少,突然被喵塔顶替,这种荒诞的喜剧感很符合怪猎一贯的轻松氛围。不过官方特意点了“事
《怪物猎人:荒野》Switch 2版序章体验版于10月20日正式上线,正式版定于12月4日发售。体验版可游玩角色创建、故事序章以及Chapter 1-3“前往森林”的内容,存档数据可直接继承至正式版。联机方面 本次体验版仅支持“邻近主机通讯”本地联机,最多4人面连,不支持在线功能。在在线联机成为标配的当下,把本地聚会狩猎作为试玩的核心卖点,算是把掌机怪猎的老传统捡了回来,观感上挺对味。性能方面,
今日,NS2版怪物猎人荒野的序章体验版正式在任天堂商店中上线。体验版大小约12.8GB,而正式版预计将达到39.0GB。游戏确定将于2026年12月4日正式登陆NS2平台。本次体验版允许玩家试玩游戏的序章部分。需要注意的是,体验版支持本地联机,但不支持线上游玩。同时,体验版中产生的存档可以在正式版中继承,方便玩家在首发时直接接着进度玩。对于想要在掌机上体验荒野的玩家来说,这个体验版算是个不错的
外媒放出对《怪物猎人荒野:凌越》DLC开发团队的采访,官方确认本次大型资料片并不会推出第15种武器,转而带来全新武器机制 “增幅动作”。执行总监藤冈要在采访中阐述了这一决策背后的设计思路。藤冈要表示,游戏现有的14类武器,已经完整覆盖了各式各样的狩猎战斗风格。开发团队选择开发增幅动作系统,用来拓展原有武器的操作维度,丰富猎人的战斗选择。他还提到,团队在每一代新作立项阶段,都会讨论是否加入全新武
卡普空今天在官方推上正式宣布,《怪物猎人:荒野》的免费序章试玩版将在10月19日太平洋时间登陆Switch 2,英国夏令时则是10月20日,这个时间点选得挺巧因为数字预购也会在同一天开启,摆明了是想让玩家先尝后买。试玩版可以体验故事开头,存档能继承到完整版,支持本地联机,但不支持在线多人。我觉得本地联机这个限制挺有意思,官方明显是想推Switch 2的线下社交属性,毕竟掌机最大的优势就是可以面对面
卡普空近日在接受Kotaku采访时透露,将怪物猎人荒野移植到NS2是一个相当艰难的过程。游戏制作人砂野元气表示,荒野包含大量游戏素材和底层处理内容,团队需要逐项评估哪些必须保留,哪些可以在不影响整体体验的情况下进行调整。砂野元气坦言,为了让NS2版本在保持荒野原有体验的同时提供舒适的掌机体验,团队进行了大量逐项优化。这个过程非常漫长,有时候甚至让人觉得看不到尽头。不过官方目前还没有公布NS2版本
卡普空近日分享了《怪物猎人:荒野》Switch 2版本的开发幕后,制作人砂野元树直言本次移植工作漫长又痛苦,开发过程充满挑战。团队并非简单下调画质参数来适配主机,而是针对Switch 2硬件,对游戏大量底层内容进行重新调整。开发团队的目标,是为玩家带来完整自然的游戏体验,拒绝做出明显缩水的阉割版本。现阶段的开发目标为掌机模式稳定30帧,就算四人联机狩猎、遭遇大型怪物激战场景,也尽量维持帧率稳定。
《怪物猎人:荒野 凌越》的官推最近放出了奇怪龙的高清图和幼体形态,TGS 2026的舞台上也播了实机演示。 奇怪龙这个老怪在系列里的存在感一直很特殊,它没有眼睛,靠嗅觉和听觉狩猎,平时就盘在洞窟顶上,你打着打着突然就被一道电流从天花板上劈下来。更标志性的是它出场没有战斗BGM,整个狩猎过程安静得让人发毛,只有它皮肤蠕动的声音和电流的滋滋声。只能说,卡普空太清楚老猎人怕什么了。但这次真正让社区讨论
怪物猎人荒野的大型DLC凌越最近有了新消息。总监平冈拓朗在接受采访时表示,这款DLC是以足够嚼劲和满足度的内容作为目标来开发的。他直接表态,请相信我们至少会在凌越发售时交出令人满足的成品。怪物猎人荒野本体上线后,更新节奏和内容量一直有不少讨论,玩家对后续大型扩展的期待值很高,同时也带着一些担心。平冈拓朗此时出来表态,算是给还在观望的人先吃一颗定心丸。从目前公开的信息看,凌越会包含全新古龙、新地
卡普空官方为《怪物猎人荒野:凌越》重磅背书,打消玩家对DLC品质的顾虑。近期,本作DLC总监平冈拓朗在3DM专属采访中公开表态,官方将全力打磨内容,保证《凌越》上线时为完整优质成品,带给玩家十足的游玩满足感。平冈拓朗在访谈中明确回应玩家关切,团队本次开发《怪物猎人荒野:凌越》,始终以充足嚼劲与超高内容满足度为核心开发目标,摒弃敷衍式更新、半成品赶工等问题。他郑重向玩家承诺,发售版本绝对是打磨完善