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草蜢工作室脱离网易,重获独立!
3 小时前1 浏览综合
须田刚一这个游戏界的鬼才,居然从网易跑路了。10月1日起,草蜢工作室正式脱离网易游戏,重新成为一家独立开发商。
这五年过得不容易。草蜢工作室1998年成立,2013年被GungHo收购,2021年又被网易从GungHo手里买走。当时网易承诺未来十年推出三款新作,保持开发自主性。这个承诺确实兑现了一部分。2021年至今,草蜢交出了《英雄不再3》、《暗影诅咒:地狱重制版》和今年的《罗密欧是个绝命侠》三款作品,效率在独立工作室里算相当能打了。
但草蜢在网易体系里的处境,从《罗密欧是个绝命侠》的发行方式就能看出端倪。这款今年2月发售的新作,是草蜢自己发行的。须田刚一在12月的采访里明确说过,他们决定自主发行这款游戏。当时外界还没太当回事,现在回头看,那其实就是草蜢在为独立铺路。我个人觉得,真正促使草蜢下决心独立的,是网易海外投资的全面收缩。网易2021年前后在海外建了或买了十几个工作室,到今年关的关、散的散。名越稔洋的如龙工作室被停止注资,GPTRACK50确认自主发行,Ouka Studio早在2024年就关了。母公司都在撤资断粮了,与其等着被关停,不如趁自己还有能力发行、还有口碑的时候主动走人。须田刚一在公告里说得很客气,感谢网易的支持,未来有机会还会合作。但说白了就是,好聚好散,各走各的路。
独立之后的草蜢,最大的变化是发行渠道更灵活了。公告里说,通过自主发行《罗密欧是个绝命侠》,团队积累了市场策略、渠道协调和用户运营的经验。
从1998年到现在,草蜢工作室已经快28年了。这中间它被收购过两次,又两次独立。有一说一,在游戏行业,能像草蜢这样反复折腾还活着的东京工作室,真的不多了。接下来最值得期待的是,独立后的草蜢会拿出什么样的新作。须田刚一在2月《罗密欧是个绝命侠》发售时提过,工作室计划今年再发一款游戏。现在独立了,这个计划应该还在推进的。















