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什么,涌现?赛维的开发日志 #1

投票修改于昨天 14:0295 浏览
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问,适合21JAM吗?
牠说,废话。
然后我否了第二个,因为作品不给联网。
我们下次见。
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赛维涌现主题开发日志
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途截图
CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途
谁也没想到的跨界合作来了!《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动立绘正式放出,主题定为命运征途,“纵使命运为敌,誓为美好而战” 这句经典台词一出,瞬间戳中无数老舰长,社区直接炸开锅。 这次一共上线三套联动角色皮肤,吉田凛化身雷之律者、海灵化身薪炎之律者、霄羽化身理之律者,三套都是崩坏3人气天花板的律者造型,整套联动内容会在9月11日陆续实装到游戏当中。 不少双坑玩家看到消息直呼见证历史,米哈游和腾讯旗
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看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴截图
gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴
这是团队参加的第一届gamejam,看到涌现这一主题,当然是懵住了。与前几年的光,bug等名词不同,涌现看上去是一个动词。对我而言,大脑的第一反应是泉水,记忆的涌现等,类似于黏菌的扩张应该也勉强包含在内。不过要找出一个兼具玩法,世界观与新颖的母题,无疑是十分困难的。 在团队密切交流了六个小时后,大家主要敲定了三个主题,一款是肉鸽塔防类游戏,特点是防御塔的不断扩张,一款是类似于新闻制造模拟器的游戏,
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01:19
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挖矿、升级、打敌潮,随机武器Build,最后直接火力碾压!
#发现好游戏
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#游戏安利 #游戏推荐 #练枪皇帝
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01:20
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现实驾考我连滚带爬,游戏练车我游刃有余!
左边打方向,右边踩油门和刹车,还要配合D挡前进、R挡倒车、P挡停车。有100%的完美入位,也有95%的堪堪过关。感兴趣不妨下载试试,看看你的停车技术能超过多少人? #游戏冒险家大集结
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#宝藏新游研究所#发现好游戏 #新游安利 #游戏推荐 #游戏安利 #高中模拟器
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