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二十年旧梦焕新颜,守住原作灵魂的重逢之旅—空之轨迹 the 2nd
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导言对于《英雄传说:空之轨迹》来说,《SC》从来都不是一部普通的续作。如果说《FC》负责把利贝尔王国、游击士协会以及艾丝蒂尔与约修亚的冒险展示给玩家,那么《SC》真正完成的,则是对这段冒险的回应。本作不仅回答了前作中留下的悬念,还让那些看似只是旅途中擦肩而过的人物、冒险和情感,最终汇聚成一段完整的故事。

而二十年后的今天,《空之轨迹 the 2nd》重新站在了玩家面前。和《the 1st》一样,本作并不是简单意义上的高清化复刻,而是从视觉表现、角色演出、配音到战斗体验都进行了重做,同时还尽可能地保留原作的故事剧本。对于经典老游戏的重制来说,如何在不破坏经典的前提下,让游戏得到现代性的改动?这是一个没有真正答案的问题。不过就笔者的体验而言,《空之轨迹 the 2nd》在“保守”和“创新”还是做到了不错的平衡的。

那些被重新串联起来的人与事《空之轨迹 the 2nd》的故事紧接《the 1st》的结局展开。某天,女主角艾丝蒂尔发现约修亚离开之后,艾丝蒂尔开始踏上“寻夫”的旅程。如果只看故事梗概,这其实是一个非常传统的日系王道RPG主线:寻找失散的伙伴、追查幕后势力、阻止新的危机。主线故事真正打动人的地方,并不是单纯的“寻找约修亚”,而是艾丝蒂尔必须面对一个曾经陪伴自己成长、如今却突然从生命中消失的人。她一路寻找的其实不只是约修亚。同时也是自己对于这段关系的回答。相比《the 1st》较为舒缓的公路冒险,《the 2nd》的故事明显更加集中,也更加沉重。

不过本作剧情上厉害的地方,不在于它讲了一个多么复杂的故事,而在于本作居然愿意在或许很多玩家都不会在意的NPC身上,着墨去描写他们的生活,哪怕会和主线无关紧要,让玩家认识这个世界里的人。这确实也是Falcom自家游戏的长处之一。本作中的角色们几乎都有着自己的故事。那些看似普通的市民、商人、士兵以及地方势力,在续作中依旧拥有自己的冒险世界。玩家再次来到熟悉的城市,可能会发现一些NPC的对话发生了微妙的变化。因为一代和二代都是在利贝尔的冒险,也许是为了某种剧情的合理性,玩家会经过不少和前作相似或相同的场景。虽然相同人物有着不同对话,但素材的重复利用这一情况确实也是事实。

让过去真正拥有了“现在的样子”如果只看《the 2nd》的重制规模,画面无疑是最直观的变化。原作诞生于二十年前。那时候的利贝尔还只能通过2D角色、预渲染式场景和大量文字对白建立起自己的世界。如今,游戏开发的技术飞快进步,虽然Falcom很难说是国际大厂,但重制版确实有把将这些内容全部重新制作,使得人物、建筑、自然环境和战斗场景全部都能以更加现代化地呈现。

这种变化最大的意义,莫过于让原本需要玩家想象力完成的世界,变成了可以直观感受到。利贝尔的城市因此变得更加立体。道路、房屋、森林与遗迹之间的距离不再只是地图上的图标,而是真正构成了一个可以被角色行走其中的世界。角色表情也因为更加生动的演出获得了更多变化。尤其是在剧情高潮部分,人物的动作和表情能够进一步强化情绪。这也是重制版相较原作最明显的提升之一。

当然,视觉升级并不意味着游戏所有问题都会消失。一些场景依旧会让人感觉地图空间相对空旷,游戏的整体画面质量依旧称不上太好。但考虑到这是一款需要完整重建大量场景与角色的老游戏重制,这些问题又好像很难动摇笔者要再次成为法老控的“凯子”的心理。真正值得称赞的,反而是它没有把原作的美术气质彻底抹消。重制版依然能够让玩家认出这是《空之轨迹》。色彩、角色设计以及整体氛围都保留了原作那种明亮而温暖的幻想感。音乐则更加不用担心。《空之轨迹》系列的音乐本身就是整个作品的重要组成部分。重新编排之后,经典旋律拥有了更加丰富的音色和表现空间。熟悉的旋律依然能够在关键时刻出现,并迅速唤起玩家对于原作的记忆。这其实是重制版最难把握的一点:新东西要足够新,旧东西又不能失去原来的味道。《the 2nd》在这一点上处理得不错。

游戏的战斗系统和重制版的一代差不多,不过前作角色的战技都有演出方面的升级,不少角色还追加了新的战技。此外还优化了追击系统,爆裂猛攻和连锁追击都有不同的效果。可以说,本作的战斗体验在一代重制版的基础上变得更好了。

结语《空之轨迹 the 2nd》是一部很难用“重制得好不好”简单概括的作品。它保留了原作最重要的故事框架,也没有为了现代化而牺牲《空之轨迹》的叙事节奏;它重新制作了视觉表现和角色演出,让利贝尔真正拥有了现代RPG应有的表现力。当然,它并不完美。偏慢的剧情节奏依旧存在。部分迷宫流程依然显得冗长。这些问题不会因为重制而凭空消失。但《空之轨迹 the 2nd》真正值得肯定的地方,也正在于它没有试图逃避这些问题。它没有把自己变成另一款游戏。它依然是一部属于《空之轨迹》的RPG。只是现在,它终于拥有了更适合今天玩家的外表和演出。

对于第一次接触《空之轨迹》的玩家而言,这是一段全新的,而且需要投入时间的JRPG式冒险;而对于已经玩过原作的人来说,它更像是一次重新回到利贝尔的机会。你会重新见到熟悉的人。重新走过熟悉的街道。重新听到那些已经听过无数次的旋律。然后在故事真正走向结束的时候,眼眶处不由得湿润起来。












