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V56更新 10件新道具
难度调整:
降低了超越难度的敌人血量成长
难度模块坦克敌人的血量和移速和抗击退能力降低
超越难度的经验惩罚降低
新难度模块:
伤口 伤害无视-1
新道具:
绿箭簇 3阶 限制1
在地图上生成16支箭
每收集一支箭+0.5最大生命值
蓝魔法箭 3阶 限制1
在地图上生成16支箭
每收集一支箭+0.6%攻击速度
红魔法箭 4阶 限制1
在地图上生成20支箭
每收集一支箭+1%伤害
诅咒箭头 5阶 限制1 在一局游戏收集50支箭解锁
在地图上生成28支箭
每收集一支箭+1基础伤害
纯粹之箭 6阶 限制1 在一局游戏收集100支箭,并获得1E14以上分数解锁
在地图上生成56支箭
每收集一支箭+0.5%独立伤害
箭雨 4阶 强限制1 在一局游戏收集200支箭解锁
每20S,生成一支箭
玻璃外套 3阶 限制2 护甲<-50解锁
-6护甲 从开始到999S逐渐获取12护甲
劣质夹板 2阶 限制2 一局游戏内受到333次以上伤害解锁
+1物理伤害无视 -0.8生命恢复
染血钻头 4阶 限制2 护甲穿透达到40解锁
+1护甲穿透 每有1护甲穿透+1%伤害
疗愈十字章 6阶 限制1 生命恢复达到30解锁
+3生命恢复 每100最大生命值增加1.5生命恢复
道具调整:
赊来的菜刀 +1物理强度和1%刷新价格提升
炼金宇宙的金币获取效果改为独立金币获取效果
金币宇宙 利息+14 收益+29 随时间变化的效果调整为899S后提高999利息
装备调整:
汽油移除了满级6%的金币收益率 满级独立伤害加成8%提升至11%
成就调整:
角色终局成就无法使用解锁券解锁
天赋调整:
碎裂罗盘降低2点天赋需求
祭品天赋需求-1 独立伤害-4% 最大生命值变化-3% 上限增至5
其他优化:
成就页在获取成就之后仍然可以看到成就的解锁条件
升级了广告sdk,提高稳定性,增强了锁机制
优化了tapplay首页卡死的问题
重新增回了屏幕的翻转功能
收益效用和生命恢复效用与其他的变化类命名统一为收益变化和生命恢复变化
敌人移速最多是初始速度的三倍
在成就数量更新时 会在首页有提示 解锁和总数量
修复了成就页描述面板颜色显示异常的问题










