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V56更新 10件新道具

置顶前天 10:54624 浏览
难度调整:
降低了超越难度的敌人血量成长
难度模块坦克敌人的血量和移速和抗击退能力降低
超越难度的经验惩罚降低
新难度模块:
伤口 伤害无视-1
新道具:
绿箭簇 3阶 限制1
在地图上生成16支箭
每收集一支箭+0.5最大生命值
蓝魔法箭 3阶 限制1
在地图上生成16支箭
每收集一支箭+0.6%攻击速度
红魔法箭 4阶 限制1
在地图上生成20支箭
每收集一支箭+1%伤害
诅咒箭头 5阶 限制1 在一局游戏收集50支箭解锁
在地图上生成28支箭
每收集一支箭+1基础伤害
纯粹之箭 6阶 限制1 在一局游戏收集100支箭,并获得1E14以上分数解锁
在地图上生成56支箭
每收集一支箭+0.5%独立伤害
箭雨 4阶 强限制1 在一局游戏收集200支箭解锁
每20S,生成一支箭
玻璃外套 3阶 限制2 护甲<-50解锁
-6护甲 从开始到999S逐渐获取12护甲
劣质夹板 2阶 限制2 一局游戏内受到333次以上伤害解锁
+1物理伤害无视 -0.8生命恢复
染血钻头 4阶 限制2 护甲穿透达到40解锁
+1护甲穿透 每有1护甲穿透+1%伤害
疗愈十字章 6阶 限制1 生命恢复达到30解锁
+3生命恢复 每100最大生命值增加1.5生命恢复
道具调整:
赊来的菜刀 +1物理强度和1%刷新价格提升
炼金宇宙的金币获取效果改为独立金币获取效果
金币宇宙 利息+14 收益+29 随时间变化的效果调整为899S后提高999利息
装备调整:
汽油移除了满级6%的金币收益率 满级独立伤害加成8%提升至11%
成就调整:
角色终局成就无法使用解锁券解锁
天赋调整:
碎裂罗盘降低2点天赋需求
祭品天赋需求-1 独立伤害-4% 最大生命值变化-3% 上限增至5
其他优化:
成就页在获取成就之后仍然可以看到成就的解锁条件
升级了广告sdk,提高稳定性,增强了锁机制
优化了tapplay首页卡死的问题
重新增回了屏幕的翻转功能
收益效用和生命恢复效用与其他的变化类命名统一为收益变化和生命恢复变化
敌人移速最多是初始速度的三倍
在成就数量更新时 会在首页有提示 解锁和总数量
修复了成就页描述面板颜色显示异常的问题
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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单武器属性流攻略截图
单武器属性流攻略
之前的属性流攻略也更新了一下。 但是很多人刷不到木盾,所以特地来放了一套单武器加点(加点不够的话了,罗盘可以不点,空出来,随便拿个一阶武器或者木遁拳头叠上去就行)(加点不够的话,商店格子可以少点,然后1234也可以不点,还有经验,箭头,等级,魂石) 然后开局道具的话,因为是单武器,所以说电池就不要了,直接拿箭头开局,剩下两个还是刺金和刺盾。 主武器还是推荐喷火器,千万不要去拿什么镰刀(一些人叫榔头
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00:32
手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
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02:15
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
地图选择定制化,角色选幸运星融合神化幸运星,开局拿双位面之源,第三个宝箱在1分30秒拿大财宝,在1分40秒的时候刷新商店,两个商店每个都可以刷新4到5次,金币在1500以下还没出就可以重开下一把,直到刷出6阶道具为止。道具这么优先级拿,5阶6阶道具大于流云剑大于金币礼盒大于铂金卷等于幸运盒子大于狼群大于加幸运值的3阶道具大于化掌大于3阶经济类道具和药水,如果以上都没有直接刷新(所有需要贷款的道具都
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药水流天赋分享截图
药水流天赋分享
目前基本这套已过四个700 具体玩法就是铁匠水滴,狂人镰刀,幸运星雪花,巨人镰刀 开局三红选择万能药水,时光屋,这两个属性成长的,剩下一个选择位面或者金色碟片,糖果也行,升级主要拿武器,药水,商店买幸运和收益利息为主 天赋这些有多的再点标准。没有不用点
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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