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SLG又来高手!制作人承诺降肝让玩家满意

修改于10/01224 浏览
近日,全新三国SLG三国:战策长河开启了预约,并引起了不少玩家的关注,制作人阿庆是业内老兵,曾带队制作过多款SLG产品,这次他带着三策杀回了三国赛道,直接放话无所谓SLG的红海,下半场拼创意。
阿庆在近日的采访中谈到了立项初衷,直言现在SLG有两个痛点,一是上手难,武将多、技能多,搭配太累;二是肝,SLG给人印象就是很花时间,像经营公司。所以他借鉴了RTS的设计,想把搭配和战斗变得看得见,同时在降肝上做取舍。
三策最大的差异化卖点是做市面上第一款真正可视化的三国SLG。传统SLG战斗本质是数值结算,配好阵容点出征,屏幕一黑等几十秒出来一串数字。三策直接推翻了这套黑屏结算,做了一套将兵分离、全程可视还能实时插手的沙盘战斗。每场战斗由3名武将带领最多16名士兵独立行动,骑兵冲阵、弓兵齐射、步兵结盾,所有单位的行军、索敌、伤害结算全过程实时呈现在沙盘上。
降肝减负方面,三策也拿出了具体方案。免铺路免抢地,不用一格一格拓荒;武将等级共享,新将和副队不需要从头练;每天0到8点宵禁,规则层面杜绝熬夜肝游戏。此外还包括武将降价和抽卡体验改良,武将会在进入战场后通过系统随机及免费招募获得,不再需要培养武将等级及升星。
制作人阿庆还坦言杂技短视频冲击之后,玩家对待重复事务整体越来越没耐心,一旦玩过降肝的SLG再回去玩慢节奏的,就很难适应。所以他觉得降肝程度越高,反而会抬升玩家整体的阈值,游戏也必须适应这种变化。
三策能不能在被率土和三战三谋已经瓜分殆尽的市场里杀出来,目前还不好说。可视化战斗确实很有新意,给了博弈一个别人没有的变量。降肝这块如果真能落地,对轻量的玩家也挺友好。但玩家最怕的就是宣传减负、上线逼氪,最终还得看公测版本的实际手感。西山居最近也被曝出在做SLG,这赛道真是越来越挤了,官方能不能把听劝转化成实打实的体验,才是决定能不能做成的关键,期待三策可以做出来吧。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #三国战策长河TapTap测试版
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