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FF7重制版小游戏泛滥被吐槽!滨口直树拍板

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近日,最终幻想7启示总监滨口直树在接受采访时,正面回应了重制版小游戏数量过多的争议。他表示小游戏的多少并不会直接决定设计取向,最终拍板的是他本人,相关责任也由他来承担。
滨口直树提到,自己经常看到关于小游戏是越多越好还是越少越好的争论。他首先考虑的是什么样的游戏体验最适合某一部特定作品。重制版将提供与原作一样丰富的小游戏体验这一总体方针,正是由他做出的决定。
重制版从第一部开始就塞进了大量支线小游戏,到了第二部更是变本加厉,打牌、赛鸟、弹钢琴、做体操应有尽有。不少玩家吐槽主线节奏被严重割裂,玩起来像在逛游乐场,但滨口显然认为这种丰富度才是对原作的尊重。
滨口愿意站出来说责任在我,态度上比甩锅给团队强得多。不过情怀归情怀,重制版毕竟拆成了三部,第一部靠小游戏填充还说得过去,第二部如果继续靠打牌和支线撑时长,那玩家迟早会腻。各种支线和小游戏问题在于能不能和主线自然融合,而不是硬塞进去凑数。希望第三部能真正平衡好节奏,把该讲的剧情好好收尾。 #主机单机 #最终幻想7重制版
《最终幻想》系列官推belike:截图
《最终幻想》系列官推belike:
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了截图
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了
家人们,跨平台玩家的春天总算盼到了! 刚刷到Xbox和任天堂的最新公告,《最终幻想7 重制版 Intergrade》确定1月22号同步登陆XSX|S和NS2平台,这波真的直接戳中老粉心巴上了。 可能还有刚入坑的兄弟不清楚这作的分量,简单说下——这可不是普通的重制,是把1997年那款神作彻底推翻重做的。之前只在PS和PC上能玩到,不少Xbox和任天堂玩家只能云通关,现在终于能亲手操作克劳德闯米德加了
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《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏截图
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏
《最终幻想7 重生》总监滨口在接受采访时谈到了游戏中玩家热议的小游戏。 他表示这并不是本作才有的内容,很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。 为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队才加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。 同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留
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【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆截图
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆
这是第一章支线该有的战斗强度吗?你比第一章关底BOSS都牛X。#最终幻想7重制版 #最终幻想 #尤菲 #拉姆
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《最终幻想7:重制版Intergrade》全平台同步更新“精简流程”截图
《最终幻想7:重制版Intergrade》全平台同步更新“精简流程”
1月16日消息,Square Enix(以下简称SE)正式宣布,经典RPG作品《最终幻想7:重制版Intergrade》将为全平台玩家同步带来“精简流程”(Streamlined Progression)辅助功能。该功能原专为1月22日发售的Switch 2与Xbox Series X/S版本量身打造,届时PS5版与PC版(Steam、Epic Games Store平台)玩家也将通过免费更新同步
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【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成截图
【快讯】FF7启示开发完成三部曲收官作完成
据外媒报道,最终幻想7重制三部曲收官之作FF7启示的开发效率得益于团队极高稳定性。导演滨口直树近日透露,参与前作最终幻想7重生的开发人员中约有95%继续留任,共同打造这部最终章。由于大部分核心成员得以保留,团队沿用既有工作流程并保持良好开发势头,最终仅用约三年时间便完成了游戏制作。 信息来源:SE官方 三年做出三部曲的终章,这个速度在3A大作里算很快了。95%的人员留存率说明团队氛围好,流程磨合顺
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官宣双DLC!萨菲罗斯与文森特独立剧情扩展截图
官宣双DLC!萨菲罗斯与文森特独立剧情扩展
近日,最终幻想7重制三部曲终章最终幻想7启示正式定档2027年4月8日。发布会结束后,总监滨口直树在社交媒体上确认,游戏将推出两款独立剧情DLC,分别聚焦萨菲罗斯与文森特&塔克斯的故事。 滨口直树表示,游戏公布后收到了大量来自玩家和媒体关于DLC的请求,因此决定让这件事成为现实。他同时强调,与其等到游戏发售后公布,不如在本篇推出前就分享计划。 两款DLC分别命名为Story DLC 1: Seph
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FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化截图
FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化
最终幻想7启示开发团队近日接受Game Informer杂志采访时透露,基于前作收集到的玩家反馈,他们重新审视并调整了本作中小游戏的设计思路。总监滨口直树表示,为了保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量的支线内容,但同时对体验进行了大幅减负。 本作所有小游戏都将内置独立的难度调节选项,对于实在不感兴趣或卡关的玩家,官方还首次提供了完全跳过支线小游戏的选项。这意味着无论是哪种玩家都可以根据
《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下截图
《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下
近 日,Omelete发布了《最终幻想7:启示》总监滨口直树的专访,滨口直树在采访中透露了一段令他感触颇深的核心剧情片段。 滨口直树表示,游戏中存在一段支撑《最终幻想7》主线脉络的关键戏份:克劳德陷入了深度自我剖析,认清自身真实身份,梳理清楚自己与扎克斯、爱丽丝三人之间错综复杂的羁绊。他表示开发团队对这段情节的呈现打磨得相当完善,十分期待玩家亲自体验这段内容。 滨口直树还坦言,自己已经完整通关《最
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《最终幻想7:启示》官宣为三部曲收官之作!开发团队留言感谢截图
《最终幻想7:启示》官宣为三部曲收官之作!开发团队留言感谢
经典大作《最终幻 7:启示》正式确认,本作将成为《最终幻想7 重制版》三部曲的完结篇,官方同步放出开发团队寄语,瞬间牵动无数老玩家的心。 据介绍,收官之作将打造系列迄今为止最宏大的内容体量,为这场跨越多年的冒险画上圆满句号。游戏玩法与探索维度全面升级,玩家可以操控飞空艇自由翱翔于苍穹之上,驰骋在版图辽阔的大世界中。 搭配全面革新的战斗体系,玩家将与一众伙伴并肩作战,体验酣畅淋漓的全新对战玩法。从空
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