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关于这款游戏:三国风云
4 小时前43 浏览综合 疑似 AI 合成内容
我在做一款三国+口袋妖怪+先天八卦的单机战棋游戏。
这是个长期的个人爱好项目,也非常艰难开始,目标是未来两三年内,能做出一款有代入感的单机策略游戏。
变现模式:纯单机,先做出来能玩,后面再考虑买断或轻度广告。
目标平台:手机(TapTap / 鸿蒙)优先。
参考对标:《口袋妖怪》的收集养成 + 《三国志曹操传》的战棋玩法。
项目当前进度
玩法框架已定。核心设计(先天八卦八宫格、6战斗位+2后勤位、水镜引导系统、三十六计兵法)文档已经写好。
美术方向确定,已用AI产出【10】张关键概念漫画/UI Demo(从玩家穿越、招募周仓到八大诸侯大地图,全套视觉已经跑通)。
目前最需要的是:用 Unity 或 Godot 把“南阳安众镇第一章”跑起来,能点、能打、能招募周仓就行。剧情主线:从黄巾之乱到天下大局
第一章:黄巾之乱(新手村)
现代玩家“张小”意外穿越到汉末,睁开眼就在南阳安众镇。此时苍天已死,黄天当立。
你孤身一人,在系统水镜先生的引导下,打败本地黄巾小队,招收残兵周仓,一步步在这乱世活下来,并初步建立自己的队伍。
第二章:群雄讨董(卷入大局)
董卓乱政,天下震动。十八路诸侯讨伐董卓,你带着自己攒下的家底,卷入这场大戏。你会在讨董路上遇到曹操、刘备、孙坚等未来的巨头。此时此刻,水镜先生会警告你:“历史的车轮已经开始转动,你是顺势而为,还是逆天改命?”
第三章:串联八大诸侯(逐鹿中原)
你一步步从参与者变成主导者。天下传国玉玺碎裂成八块残玉,八大诸侯(曹操、刘备、袁绍、孙策等)各据一方。你需要选择:是结盟、背刺、离间,还是武力征服?最终目的是集齐八块残玉,串联整个大局。
第四章:洛阳决战(终局之战)
带着收集到的神将、神兵、名马,以及你精心搭配的“先天八卦”阵容,杀入洛阳,完成统一天下的霸业。
🎮 核心玩法设定(纯原创,框架已完全跑通):
1. 口袋妖怪式收集(武将=神宠)
开局孤身一人,打赢黄巾小队可以【招收残兵】获得第一个武将“周仓”。游戏中可收集赵云、诸葛亮、吕布等神将,甚至能招募孙尚香、黄月英等女武将,她们有专属的兵法和羁绊剧情。
名望机制:名望不够,神将不会归顺(水镜先生会提示)。你需要剿灭匪患、救助百姓来提升名望。
2. 战斗系统:先天八卦布阵(核心策略点)
出阵人数上限是8人,对应先天八卦:
· 乾、坤(核心位):主公(玩家)与军师,负责释放全局光环和计谋。
· 震、巽(突击位):骑兵位,负责冲阵、切后排。
· 坎、离(远程位):弩兵/谋士位,负责火力压制与火攻。
· 艮、兑(防御位):盾兵/长枪位,负责抗线、堵谷口。
· 后方两个特殊后勤位:粮草官和辎重官。他们不直接打输出,但能提供士气加成、补给和攻城器械。对面如果用骑兵【绕后断粮】,你的后勤位一旦被切,全军士气就会崩盘!
每个武将最多带4个兵法(火攻、伏击、断粮、佯败、离间、空城计、草船借箭等)。打仗不只看数值,更看计谋和地形。
3. 地形遭遇机制(像口袋妖怪的草丛遇怪)
行军路上有四种地形,遭遇不同事件:
· 草原:适合骑兵冲锋,容易遇到流民、斥候,也可能被敌方骑兵伏击。
· 山谷:遇敌率极高,极其适合【伏击】和【落石】,进去容易中计。
· 树林:适合火攻(火烧连营),隐藏【死士】和【弩兵】,也能用来躲避追兵。
· 河流:触发【半渡而击】神技,水军专属地形。
4. 装备与成长:神兵、名马与地炉
· 绝世神兵:七星宝剑、方天画戟、青龙偃月刀,每个武将可佩戴1件专属武器。
· 绝世名马:赤兔马、的卢马、爪黄飞电,坐骑能改变地形劣势(如赤兔无视树林减速)。
· 地炉打造:在秘境发现“地炉”,可以消耗材料打造或强化装备。
· 黑市淘宝:打山贼赚钱,去黑市买兵、买粮、买情报,甚至买盲盒开神兵。
5. 医馆与探索:华佗医馆
武将和士兵受了伤,要去全大陆的【华佗医馆】买药(生药)治病,就像宝可梦的精灵中心。如果在医馆名望达标,甚至会触发隐藏剧情,招募华佗本人成为专属后勤位。
💡 项目当前进度:
· 策划案已完善:核心系统(八卦8宫格、4兵法槽、地形遭遇、医馆系统、神兵名马、名望招募、水镜引导、主线剧情)全部理清,随时可拉出详细Excel数值表。
· 美术视觉已跑通:已用AI产出【10】张关键概念漫画/UI Demo(从穿越登录、周仓招募、买药打铁,到大地图诸侯纷争,视觉框架全定了)。
· 目前最缺的:用Unity或Godot把“南阳安众镇第一章”跑起来!能点、能打、能招募周仓、能走地图、能触发一次地形遭遇就行。
🤝 我在找这样的你(要求不高,能做就行):
· 技术方面:懂一点 Unity (C#) 或 Godot,能独立把简单功能跑起来。哪怕你是新手、在校学生,愿意边学边做也完全没问题!(AI可以辅助写代码,我也在用AI做图)。
· 时间方面:不要求全职,佛系推进。当成业余爱好来搞,每周能往前推一点就行。
· 最重要的一点:觉得这个“三国+口袋妖怪+先天八卦”的点子有点意思,愿意一起把这个Demo磨出来。
我在找这样的你(要求不高,能沟通、能做就行):
· 技术方面:懂一点 Unity (C#) 或 Godot,能独立把简单功能跑起来。哪怕你是新手、大学生,愿意边学边做也完全没问题(AI可以辅助写代码,我也在用AI做图)。
· 时间方面:没有硬性要求,佛系推进。你有空就写一点,没空就放着,当成业余爱好来搞。
· 最重要的一点:觉得这个“三国+口袋妖怪+先天八卦”的点子有点意思,愿意一起把这个Demo磨出来。
合作形式:不是招聘,是找一起玩的朋友
· 我负责策划、剧情、数值、世界观,以及用AI产出美术概念图。
· 你负责用代码把设计变成现实。
· 先做个小Demo(就做第一章),做出来了能玩,咱们再商量后面怎么分收益(项目流水分成,未来做大了给技术股),慢慢来,不着急。
你能从这段合作里得到什么——!
· 一个从0到1的完整独立游戏开发经验(毕竟市面上没有三国+口袋妖怪+先天八卦的游戏)。
· 一个靠谱的“主策划+AI美术”搭档,你只管写代码,其他脑洞我来填。
· 一份长期的收益可能(不是一次性外包费)。
怎么联系我
如果觉得这个方向有点意思,欢迎私信或邮件,随便聊聊:
① 你平时用Unity还是Godot?自己捣鼓过什么小东西吗?(有就发,没有也没关系)
② 你觉得这个三国游戏做成什么样最好玩?
邮箱:2303743297@qq.com
我不懂技术,如果回复慢了请见谅,只要看到消息,一定会认真回复!
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