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一些相对实用的优化建议(其一)
10/01307 浏览综合
我尽量以玩家的视角,用技术和产品经理好理解的语言,提一些实用且简单易行的优化建议。之前官方只是添加了一个非常简单的隐藏丹方按钮,大家就很高兴,因为确实明显提升了游戏体验和效率。由此可想而知,在这方面,官方多该被罚站,去面壁思过,三省其身。
1. 如何解决删除物品问题。
事件:玩家包裹中的一些物品(如过期未用完的活动物品)无法在商店(庆余堂)出售,只能联系客服进行人工删除。
评价:最毁游戏体验的事之一。
解决思路:如果物品库的底层逻辑树不好做大修改,有个简单的办法供参考,给所有入了玩家库(背包)的物品自动添加一个和玩家Uid 绑定的标签,而所有绑定了玩家Uid 标签的物品,都进而打上一个可售(Sell)标签,可以出售。物品库主库提前区分好权重,打好权重等级标签。普通物品出售需玩家单次确认,贵重物品出售二次手动确认,玉璧消费物品出售三次手动确认。
2.如何解决购物及背包系列问题其一。
事件:游戏内物资匮乏而黄金资短缺,所以很多时候,尤其前中期玩家,在购物时,需要反复查看背包中物品或材料数量,再进行针对购买,去合理设置自己需要的数量。
评价:多此一举。
解决思路:给物品加一个玩家背包内总库存标签,购物时能看到这个标签,玩家自然就心里有数。
3.如何解决购物及背包系列问题其二。
事件:中期(发育养成期)开始,玩家每日需要从集市和庆余堂大量购买完全相同的物品和材料,从而产生了海量的重复点击。
评价:何苦为难?
解决思路:庆余堂和集市所售物品,基本分为确定的固定物品和不确定的随机刷新物品,那么,给玩家选择权,开放一个一键功能,让玩家可以自己设置购买固定物品的品类和详细数量。随机物品,可选择手动购买。
4.如何解决跑商跑船过程中的无意义的点击。
事件:中后期玩家马匹和侠客的总数和质量都满足要求后,仍然需要每日重复点击跑船卸船,跑商交货。
评价:行百里者半九十。
解决思路:各商驿既然做了一键出发(你的订单我全包了),为什么不能进而继续做一个一键出售(我的订单我全卖了)?我知道不做一键出售的出发点是希望玩家手动出售,寻找最高价,这样既能让玩家增加收益,又能给游戏增加上线次数,看似双赢。但实际情况是,很多玩家需要一键出售,一键出售的优先级高于卖在最高点。南海出海探险的侠客队伍同理,既然任务奖励和侠客质量、数量挂钩,那么让我们换个角度看问题,其实无论对哪个玩家而言,一键出发和一键卸船,百利无一害。既然如此,为何不做?
5.如何解决玩家与武学库的交互查询问题。
事件:作为一名怀百家武学于一身的大侠,我在面对一门武学时,竟然连自己到底学过没有都不知道,还要来回偷偷摸摸掏小本子查看,这简直是奇耻大辱,还谈什么剿灭魔门,还谈什么策马千里去黄沙,提剑携酒闯红尘?
评价:窝囊。
解决方案:给武学总库打个标签,匹配玩家uid,学过的,显示已学,没学过的,显示未学或者不显示任何内容。
有事外出,暂时先说这些。后续再补。
祝大家国庆快乐。
图文无关。












