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一些相对实用的优化建议(其一)

10/01307 浏览综合
我尽量以玩家的视角,用技术和产品经理好理解的语言,提一些实用且简单易行的优化建议。之前官方只是添加了一个非常简单的隐藏丹方按钮,大家就很高兴,因为确实明显提升了游戏体验和效率。由此可想而知,在这方面,官方多该被罚站,去面壁思过,三省其身。
1. 如何解决删除物品问题。
事件:玩家包裹中的一些物品(如过期未用完的活动物品)无法在商店(庆余堂)出售,只能联系客服进行人工删除。
评价:最毁游戏体验的事之一。
解决思路:如果物品库的底层逻辑树不好做大修改,有个简单的办法供参考,给所有入了玩家库(背包)的物品自动添加一个和玩家Uid 绑定的标签,而所有绑定了玩家Uid 标签的物品,都进而打上一个可售(Sell)标签,可以出售。物品库主库提前区分好权重,打好权重等级标签。普通物品出售需玩家单次确认,贵重物品出售二次手动确认,玉璧消费物品出售三次手动确认。
2.如何解决购物及背包系列问题其一。
事件:游戏内物资匮乏而黄金资短缺,所以很多时候,尤其前中期玩家,在购物时,需要反复查看背包中物品或材料数量,再进行针对购买,去合理设置自己需要的数量。
评价:多此一举。
解决思路:给物品加一个玩家背包内总库存标签,购物时能看到这个标签,玩家自然就心里有数。
3.如何解决购物及背包系列问题其二。
事件:中期(发育养成期)开始,玩家每日需要从集市和庆余堂大量购买完全相同的物品和材料,从而产生了海量的重复点击。
评价:何苦为难?
解决思路:庆余堂和集市所售物品,基本分为确定的固定物品和不确定的随机刷新物品,那么,给玩家选择权,开放一个一键功能,让玩家可以自己设置购买固定物品的品类和详细数量。随机物品,可选择手动购买。
4.如何解决跑商跑船过程中的无意义的点击。
事件:中后期玩家马匹和侠客的总数和质量都满足要求后,仍然需要每日重复点击跑船卸船,跑商交货。
评价:行百里者半九十。
解决思路:各商驿既然做了一键出发(你的订单我全包了),为什么不能进而继续做一个一键出售(我的订单我全卖了)?我知道不做一键出售的出发点是希望玩家手动出售,寻找最高价,这样既能让玩家增加收益,又能给游戏增加上线次数,看似双赢。但实际情况是,很多玩家需要一键出售,一键出售的优先级高于卖在最高点。南海出海探险的侠客队伍同理,既然任务奖励和侠客质量、数量挂钩,那么让我们换个角度看问题,其实无论对哪个玩家而言,一键出发和一键卸船,百利无一害。既然如此,为何不做?
5.如何解决玩家与武学库的交互查询问题。
事件:作为一名怀百家武学于一身的大侠,我在面对一门武学时,竟然连自己到底学过没有都不知道,还要来回偷偷摸摸掏小本子查看,这简直是奇耻大辱,还谈什么剿灭魔门,还谈什么策马千里去黄沙,提剑携酒闯红尘?
评价:窝囊。
解决方案:给武学总库打个标签,匹配玩家uid,学过的,显示已学,没学过的,显示未学或者不显示任何内容。
有事外出,暂时先说这些。后续再补。
祝大家国庆快乐。
图文无关。
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这就是江湖 背包物品删除
为什么上不了榜截图
为什么上不了榜
三字神兵是榜一的,四字神兵是我的,两字神兵是榜十的,我想问一下为什么上不了榜
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你这垃圾游戏赶紧倒闭吧👎🏻👎🏻
没想到差距有这么大,同为天音,爆发职业都已过西域,腿还在苏亚 #垃圾游戏
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充值不到账截图
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充值以表回礼,唠叨以望精进截图
充值以表回礼,唠叨以望精进
既然如此,明晚,趁中秋,两个区服各充888,不多,算回敬一个心意。希望游戏能坚持运营,且越来越好。别怕骂,骂,其实是因为有人喜欢,没人骂,就人走茶凉了。 平时从不发言,趁机说两句。 就说大家说得多的部分。 1.系统必须得精简。游戏可以复杂,游戏的机制本身设计得复杂,我觉得其实无所谓,更复杂的机制我也曾玩得不亦乐乎,但复杂的系统应该要有精简的外在交互,才能对冲矛盾,玩家一侧才不会觉得无趣。否则即便游
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架山崩枪——零氪党特供,生存型
向大家布道零氪党特供反击生存型架山崩枪,采用科研对照组的形式验证其在现阶段是对的。 1.基本思想:基于拖回合数求生存的思想,优先选择减伤、加防、减攻、封穴等生存型招式,使每次受到的伤害逼近0。活得越久就能输出越多。 2.现阶段:风云录——武穆山庄;外域——图4伊猎山麓1。 3.验证方式:采用边际效应对照法,其它条件不变。以不包含(左)/包含(右)攻击型9星招式轻尘逐月枪分别对天星阁60层傀儡发起连
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最重要的两个建议,也是最后两个建议
本次开口最后两个建议。 希望官方也能像热爱这款游戏的玩家群体一样,认真对待这款游戏。 别人不提,我个人确实非常喜欢。对胃口。 其一,谈谈 BUG 频发的问题。 我虽然游玩新款游戏的时间不长,却发现但凡更新,游戏必然出BUG,或大或小,大的有些甚至能严重到使游戏随时变得毫无意义,小的也让玩家们倍感烦恼。 先抛开利害关系不谈,BUG之所以叫BUG ,就说明它对整体(游戏本身、运营方、玩家群体以及相关第
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氪佬棍过瓦岗截图
氪佬棍过瓦岗
总练习时长三年半,在瓦岗也呆了7个月。。反正很艰难,天音坐牢了。三人组雷天,老岳晴天,一样属性,带御极,赌九曲离火黑血。
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10.9过断二庆祝
附带面板属性,之前技能组不对,让大佬上号改正以后过了,低于这个属性不多也可以过。 当然现在技能出的太复杂了,大氪玩家真解释义全拉满那就不知道了。
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厉杀循时藏影诡,坚鬼难敌囚中枪截图
厉杀循时藏影诡,坚鬼难敌囚中枪
枪过天音囚牢,1.14~10.2 江湖有史以来跨度最大的地图没有之一,卡了我快九个月,由于瓦岗较刚出时有削弱导致数值要求剧增,尤其是命中和重创,2号拿到了不少提升,星澜精要升满,火神功升满,临渊到手,名帖拜一特效,就是武道枪圣称号没拿(忘打了),只能拿银枪霸王凑合一下 把庆典奖励拿完后就能较稳定打过双公子了,然后公孙温赌了蛮久,这货的护盾会抵消你的爆发,但如果有雷極封穴或者控制他就不会放护盾,有这
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大活动物品分析截图
大活动物品分析
如题,分享一下个人浅见!
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