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【炼金小队】10月1日更新日志

7 小时前75 浏览综合
新增七日试炼
  • 新老玩家均可开启一段独立的七日试炼。
  • 40 名已上线英雄任选一名作为试炼英雄,确认后不可更换。
  • 每日任务覆盖登录、战斗、英雄培养、主线和远征,已经开放的往日任务可以在活动结束前补做。
  • 累计 500 试炼值可获得所选英雄、30 个专属碎片、20 个万能碎片、12 颗进阶石,以及金币与经验资源箱
  • 活动到期后,已经达到但尚未领取的节点奖励会自动结算。
主线与难度调整
  • 简单难度 1—60 关保持原有曲线,61—120 关逐步增加生命与攻击压力。
  • 重新调整困难至折磨难度的敌人数值,使上一难度的成型队伍能够进入新难度,但仍需要继续提升装备、套装、宝石和账号能力。
  • 高难度召唤物现在根据当前难度和关卡成长,不再沿用旧的敌人数值曲线。
  • 噩梦、地狱和折磨的首通星石奖励改为在章节奖励界面手动领取。
成长与资源经济
  • 挂机金币改为按章节节点平滑增长,切换难度时不再出现收入回落。
  • 20—60 级经验收入平滑收敛,后期各难度的挂机经验保持连续。
  • 降低炼金台中后期升级所需经验。
  • 每日英雄重置的前 2 次改为 100%返还,每提升 1 级广告 VIP 再增加 1 次全额返还,剩余次数返还 80%。
装备系统调整
  • 30 级后的装备等级跨度放缓,每个装备档位会覆盖更完整的章节。
  • 60 级后的装备基础数值成长放缓,让词条、套装和高品质装备继续保持价值。
  • 传世至混元品质的词条数量调整为 4—9 条。
  • 高等级装备更容易出现攻击、生命和防御基础词条,低值区间也得到提高。
  • 高难度装备收益进一步转向品质、套装和大词条,并修复难度切换后掉装效率回落的问题。
  • 宝箱与快速收益可以抽取当前进度已经解锁的全部套装。
  • 炼金台中的装备列表排序 把已装备的装备排到最前面了
英雄与战斗平衡
  • 重点加强冰霜死亡骑士、噬灭、野性、增辉、驭兽、生存、奥术、冰霜法师、惩戒、戒律、暗影、潜行者三系、痛苦、恶魔、武器和狂怒。
  • 增辉现在可以同时强化两名队友;戒律主动技能会为全队提供持续 8 秒的 10%攻击加成。
  • 修正持续伤害对元素增伤和技能增伤的继承。
  • 邪恶疾病与野性流血可以在目标死亡后转移。
  • 恶魔召唤物现在继承主人 50%的暴击、额外暴击伤害、总增伤和吸血。
  • 来自不同来源的破甲与易伤效果可以叠加(角色之间的不同技能、不同装备)
  • “霜寒追击”对同一目标的冻结增加 5 秒触发间隔。
  • 修正部分首领技能的前后排目标选择。
可以可以截图
可以可以
有在更新就好,终于可以突破下角色了
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萌新开局攻略截图
萌新开局攻略
很多萌新反应,开局卡图的问题,我讲一下我是怎么解决的,2天刷到图9。 第一,开局先把砖石领了,看砖石广告,把砖石累计到500。 第二,召唤那定轨到萨满,抽个五连,抽到乌尔萨(恢复),然后有啥上啥,前期就不卡图了,一卡就吃个2小时加速。(如果没抽到奶萨就清除数据重来,几分钟一次很快的) 第三,定轨到术士,抽恶魔,目前术士恶魔输出断档,没有之一。 第四,能云机就云机,能在线就在线。
精华
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【炼金小队】9月29日更新日志
优化性能与耗电,增加黑屏挂机模式,现在帧率固定30帧了 增加了简单的装备锁定功能 优化了专精天赋显示的问题 优化了困难模式以上的数值难度与装备掉落 优化了弱势职业和过于强势职业 调整了易伤和破甲现在不同来源可叠加 修复了传奇词条100%出现的问题,设计是50%
官方
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新人推荐2奶2输出1T截图
新人推荐2奶2输出1T
我刚玩踩了不少坑,养成换了几次角色,最后暂定这样了,刚推完简单难度 角色方面 1.恶魔:单体持续输出,必拿; 2.织雾:群体爆发+持续治疗,还带点易伤,强力推荐,只要boss技能不是群攻基本都能拉回来; 3.浩劫:强力群体输出,伤害跟恶魔差别不大,缺点是手短,比T的手的短,如果boss技能是强力单体,T没拉住就可能有暴毙风险,也比较推荐; 4.乌尔萨:群奶,奶3个,被动有治疗加成跟职业被动加攻速,
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