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【炼金小队】10月1日更新日志
新增七日试炼
- 新老玩家均可开启一段独立的七日试炼。
- 40 名已上线英雄任选一名作为试炼英雄,确认后不可更换。
- 每日任务覆盖登录、战斗、英雄培养、主线和远征,已经开放的往日任务可以在活动结束前补做。
- 累计 500 试炼值可获得所选英雄、30 个专属碎片、20 个万能碎片、12 颗进阶石,以及金币与经验资源箱
- 活动到期后,已经达到但尚未领取的节点奖励会自动结算。
主线与难度调整
- 简单难度 1—60 关保持原有曲线,61—120 关逐步增加生命与攻击压力。
- 重新调整困难至折磨难度的敌人数值,使上一难度的成型队伍能够进入新难度,但仍需要继续提升装备、套装、宝石和账号能力。
- 高难度召唤物现在根据当前难度和关卡成长,不再沿用旧的敌人数值曲线。
- 噩梦、地狱和折磨的首通星石奖励改为在章节奖励界面手动领取。
成长与资源经济
- 挂机金币改为按章节节点平滑增长,切换难度时不再出现收入回落。
- 20—60 级经验收入平滑收敛,后期各难度的挂机经验保持连续。
- 降低炼金台中后期升级所需经验。
- 每日英雄重置的前 2 次改为 100%返还,每提升 1 级广告 VIP 再增加 1 次全额返还,剩余次数返还 80%。
装备系统调整
- 30 级后的装备等级跨度放缓,每个装备档位会覆盖更完整的章节。
- 60 级后的装备基础数值成长放缓,让词条、套装和高品质装备继续保持价值。
- 传世至混元品质的词条数量调整为 4—9 条。
- 高等级装备更容易出现攻击、生命和防御基础词条,低值区间也得到提高。
- 高难度装备收益进一步转向品质、套装和大词条,并修复难度切换后掉装效率回落的问题。
- 宝箱与快速收益可以抽取当前进度已经解锁的全部套装。
- 炼金台中的装备列表排序 把已装备的装备排到最前面了
英雄与战斗平衡
- 重点加强冰霜死亡骑士、噬灭、野性、增辉、驭兽、生存、奥术、冰霜法师、惩戒、戒律、暗影、潜行者三系、痛苦、恶魔、武器和狂怒。
- 增辉现在可以同时强化两名队友;戒律主动技能会为全队提供持续 8 秒的 10%攻击加成。
- 修正持续伤害对元素增伤和技能增伤的继承。
- 邪恶疾病与野性流血可以在目标死亡后转移。
- 恶魔召唤物现在继承主人 50%的暴击、额外暴击伤害、总增伤和吸血。
- 来自不同来源的破甲与易伤效果可以叠加(角色之间的不同技能、不同装备)
- “霜寒追击”对同一目标的冻结增加 5 秒触发间隔。
- 修正部分首领技能的前后排目标选择。




