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体验反馈2
10/01226 浏览反馈
关于功法和故事的逻辑关系。
可以看到这么高级的橙色功法竟然在练气初期就能达到圆满。不是很符合逻辑。这样会让功法本身只服务于数值。而不是故事的人 他所具备的一切本来就是一体。大概意思是分开了,功法是功法 他和数值是一块,故事是故事自己一块。玩家的主角本身又自己一块。他们仨本应该是一体的。
另外还有一个灵感,之前提到过的斩断尘缘其实是可以有梯度性的东西对尘世是斩断或许是一个梯度渐进的过程。真正斩断或许是一些特别的关键选择,在这个选择之前还出现尘世故事点是合理的,只是需要根据程度有所变化即可,但是在这个选择了真正斩断的那一刻,这就意味着才是仙凡两别,如果后续还有来自出身的俗世故事点就会很跳戏,在玩家主角的视角就是明明我已经经过一系列的选择逐步确定斩断红尘。怎么还有这么多红尘俗世旧念的心理。
不过我也不确定就是了,毕竟事情的发展有自己的进程,而主角的选择可以独立开来,他或许会收到消息。但真正的断开或许都不会纳入这个修行者的关注范围
以上为个人体验思考,仅供参考。我觉得优化的过程还是非常有意思的,虽然会伴随痛苦折磨就是了。![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
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