下载 App
玩法扩充其想——肉鸽冒险
10/01175 浏览
为了不突出,可以用黄粱一梦等方向表示。
主要是我在想,为什么一定要学习烟雨一样呢。
前期东西出完了就真的完了,后面只出的越来越强,但是这真的会更好玩嘛。
就着这想法,所以我就在想。
前期的那些为什么不行呢,是什么原因呢,最后发现,用不上,没错根本用不上,等级越来越高,武功越来越强,那些前期的东西自然不重要了。
同时,我在上一次测试时,突然发现我要怎么样才能快乐呢?
我学习武功是为了什么,最后我看了看设计师所说,为了武学配合,不想死版的一招鲜吃遍天。
同样,因为体力限制,导致玩家经常需要一个劲重复打怪,才能升级,期间很多地方全部无聊。
“所以,设计师,来做肉鸽模式吧。”
这是一些游戏为了应对长草期,留下玩家的选择,就是出一个这模式。
也有的为了剧情不突出,和大家整活,娱乐还强,维护简单,可以说相当好用。
思路我都想好了。
根据副本的不同,20-??等级来确定强度,强度会让人物的等级固定,装备也只会出这个等级的(当然也可以直接用现在等级的,但是这很容易被骂,死养成的来了)。
开局选择路线。
有天赋。
商店。
?号。
等基础的。
boss和小怪也可以随意发挥。
比如5绝。
村长。
杜鹃。
都可以的。












