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其实还有挺多爆料的,但格式不合,懒得调了
@ZZL
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最后一关攻略
发现最后一关更新了
用三个之前送的蛋糕卷
先集火一个对面蛋糕卷,再集火另一个
之后就随便啦,我是先打的大饼
@氢键李白
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写给新人的几句话
1认真看向导的话!
2硬币价值并不能直接反应硬币强度。
3硬币抽奖不是通关冒险模式的必须。比如,纯铜板阵容即可通过前三章中除“孤胆英雄”和“寻仇”外的所有关卡。而孤胆英雄可用弹弹币通,寻仇可用一井盖加三铜板通,均为非抽奖获得的硬币。
5欢迎新人加官方群讨论(见论坛置顶)
@神秘X脸人
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币斗的未来,以及掣风小侯工作室的未来
首先,感谢大家一直以来的支持,感谢游玩和评价的每一个人,感谢老周提供的灵感以及他对社区维护的贡献。感谢最开始的几名玩家,他们的评价让这部游戏获得了更多的推流。
距离币斗上架已经过去一个多月了,不过,实际上并没有什么太大的变动。只是更新了几十个硬币和几张地图而已。
而问题不断暴露出来,比如一枚硬币的相关数据分布在至少八个文件(本质上是五个)中,而这个问题从开始一直存在到现在,加上技能复用率低,导致
@掣风小侯
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已超过99%玩家时长😎
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@ZZL
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一些话
大家好啊,我是说↑的↓道↑利~今天来点大家想看的东西——硬币大乱斗[表情_酷]
这游戏的雏形,其实来自于本人初中因为没手机玩而开发来自娱自乐的地球OL游戏。(因为我的存钱罐里有很多不同的硬币)所以最初的玩法就是不同面值的硬币互相碰撞,将对方弹射出规定的场地。[表情_吃瓜]
然后,在几年后,我和一位神秘潦草的眼镜男子对上眼,随即一拍即合,开始了币斗的制作,当然,主要出力的还得是这位@掣风小侯,我主要
官方
@ZZL
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被吓晕
孩子们,点击硬币后,再划拉空白处会有小摇杆,别再反馈说什么屏幕外无法弹射了,你划哪摇杆就在哪[表情_捂脸哭]再听到因为这个差评的我就扎聋自己的耳朵,自刎归天[表情_生气]
官方
@ZZL
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00:34

硬币操作教程
你们就尽管跳开局对话吧,向导…向导一点也不难过[表情_泪目]
官方
@ZZL
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不会吧!还有人不知道没空间了怎么弹币?!
哼哼!其实呢…只要你点击一下硬币,在空白处一拉你就会发现,有一个小摇杆可以控制弹射方向和力度啦!
官方
@ZZL
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新的神话硬币即将降临!☀
期待会是什么效果吧[表情_酷]
预告:AOE
官方
@ZZL
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