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开发日志 02|Demo实现:快速搭建核心玩法

修改于昨天 01:395 浏览
确定选题后,我们优先快速落地可玩Demo。完成观众网格生成、不同性格人群的鼓掌规则、涟漪扩散逻辑、次数限制与通关判定。靠本地AI快速迭代机制、调试扩散临界点,短时间内跑出完整的“掌声涌动”效果,验证了玩法可行、爽感足够、符合比赛主题。
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开发日志 01|选题构思:从主题「涌动」诞生游戏创意截图
开发日志 01|选题构思:从主题「涌动」诞生游戏创意
本次GameJam主题为「涌动」,我们没有做常规的水流、人群移动题材,而是选择了情绪涌动、连锁传播的核心玩法。以剧场谢幕鼓掌为场景,设计“少量起点→规则扩散→全场雪崩”的体验。不用直接操控结果,靠微观规则产生宏观变化,完美贴合涌动主题。最终确定游戏名《满堂彩:涟漪四起》,聚焦解压、短局、连锁扩散的核心乐趣。 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 03|玩法补强:迭代成果截图
开发日志 03|玩法补强:迭代成果
基础Demo完成后,我们针对手感、反馈、难度进行全面补强。通过多轮AI对话优化细节:调整人群传播阈值、优化涟漪动画速度、细化音效叠加逻辑、修复冷场与临界点bug。 #聚光灯gamejam开发者日志
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离线奖励问题截图
离线奖励问题
1.出现value占位 2.要彻底杀掉tap和游戏才算离线,如果切后台没算离线也没在线奖励?需要检查逻辑
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