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又是一年秋——来自过去某刻的朝花夕拾
16 小时前17 浏览综合
“我总觉得老人一旦开口哭泣,就是他们身上堆积的那些人生同时在开口哭泣。他们的人生到如今已经漫长而缓和,像山间宁静的河流,你让我怎么去安慰一条哭泣的河流。”
看完理想的存档之后,我闭上眼睛,在这个难得的国庆假期,闲暇之余静下心,我又想起了它,在我多年的游戏生涯里,它称不上什么大制作,也没有像联盟或者瓦那样占据了我很多时间,但是它就像一杯回醇的好酒,总会在时过境迁时,在我嘴里泛起丝丝苦涩和甘甜,特别是每年入秋天气渐凉之后,我都会想起它,《当火车鸣笛三秒》,所以,今天我想安利给tap的大家,这是一款让我念念不忘的作品,以至于在多年之后,我对它都有着特别的感觉。
《当鸣》本身的故事并不复杂,在这个故事中,有一位叫杨树的男人。是个潦倒医生,某天完成了某个怪异客户委托,让杨树相信自己的人生一定有个什么“往事”在影响着自己。他要回到出生地——雾山镇,去尝试解开十七年前发生的某个未解之谜。刚回到第一天,一场谁也想不到的恐怖迷局将杨树拉扯了进去。
有很多玩家可能认为《当鸣》是一个恐怖游戏,《当鸣》确实有一些相对吓人的镜头,不过远远算不上很多,和怪物对峙“的大概也只有“走廊追击”,“躲在柜里”以及“打开手电”了,大概玩法就是“一笔画”,“按屏幕”和“开手电”,都是比较简单的反馈系统。
不过除了对于和这些怪物的直接描写,游戏里运用了大量上世纪末的要素,配合着阴沉以及破败的环境描写,反而让人有一种诡异阴冷的感觉,特别是筒骨楼的描写,除了开头在叶小小家的短暂停留外,这个游戏大部分事件发生的场景,真的让玩家有一种如临其境的感觉,而根据制作人猫叔透露,筒骨楼是现实中真实存在的,不得不说,这种虚实结合切换,和游戏中虚虚实实的切换形成了一种对应,到底哪些是真实的哪些是幻觉呢?
直到通关之后,我确定了我对于本作的理解,尽管它有着些许让人害怕的场景,悬疑的迷途,还有悲伤的故事,但它仍然是披着这些外衣的,带有温情的一个故事,它关乎一个少年所背负的原罪,以及他寻找过去从而赎罪因为的故事,而这个沉重故事之所以带有温情,就是因为另一个女孩立秋。
立秋是不幸的,在那个小小的年纪,她可以说经历了一切的苦难,但她仍然没有放弃希望,并且把这份善良和信任托付给其他人,即使这份信任被辜负,但她仍然在最后成全了杨树的幸福,当长大后的杨树和又变回小孩子的立秋相遇的时候,当立秋说出,“小杨树长大后真的会变这么高吗”,还有“但现在我真的很开心”的时候,我的眼泪不自觉的淌了下来。
不管她变成了什么样子,她的心还是光明的,或许她这么久的等待,就是为了让杨树放下他的负罪感,让他能够重新开始生活吧。
“我其实从未怪过你,所以好好活下去吧。”
而对于主角杨树,有很多玩家都不喜欢他,甚至非常厌恶他,理由就是他背叛了立秋,我理解大家的心情,但我觉得这正是杨树塑造的太好了,他不是一个没有缺点的人,他会有懦弱、自私、逃避的一面,正是因为他是一个有血有肉的人。
对于那时候的杨树,我实在无法苛求太多,那时候他也只是个十岁左右的孩子,加上父亲长期以来对他的态度,让他极度缺乏安全感,“偷钱”事件以及父母想收养其他孩子的事情,让他的不安越来越被放大,甚至想过拒绝帮助立秋,但最后他还是决定帮助她们,而最后立秋她们遭遇的一切,我相信在小杨树的心里已经牢牢扎下了负罪感,即使他选择尘封那段回忆,但负罪感是不会消失的。
所以他即使离开了雾山,成为了一名医生,他性格中的懦弱和负罪感还是跟随着他,当出现医疗事故的时候,他的懦弱让他一开始默许了自己给主任背锅,当病人和罗大爷出现的时候,他的负罪感让他再也无法面对自己,所以他毅然的告诉主任自己要公布所有真相,然后踏上了回乡的旅途,我相信那时候杨树就已经做出了决意——找回过去的自己,然后和他彻底决断。
筒骨楼,这个游戏大部分场景发生的地方,也是所有超自然力量的集合地,在那里,所有空间、时间、物理效果等自然法则都发生了改变,那些过去和杨树产生交集的角色一个个出场,而杨树也在和他们的接触中逐渐找回了失去的记忆,直到最后面对立秋。
而你也可以理解成筒骨楼是一座杨树因为负罪感产生的心灵迷宫,因为医疗事故的出现他的精神又触碰到了曾经的记忆,那些曾经的创伤和不想回望的记忆,最后具象化成了那些怪物,而探究记忆碎片,直到最后放下心魔就是杨树的赎罪之旅。
不管你认为筒骨楼是真的超自然力量集合地,还是那里杨树心灵创伤的迷宫,有一点是毫无疑问的,就是这场旅途是属于杨树的赎罪之旅,无论他当年的选择有多身不由己和苦衷,从他违背了自己和立秋的约定开始,他就背负了属于自己的罪,而赎罪并不意味着罪恶的消失,而是他最终接受了那样的自己,并背负起来继续努力的生活。
而那些故事里的其他角色,她们都用自己的方式救赎了自己,无论是叶小小的多重人格,萧容对于象棋的执念,还是段菲回来寻找立秋,她们都用自己的方式弥补了过去的遗憾。
也许杨树始终沉浸在过去的原因就是,他觉得自己亏欠立秋太多,他犯的错永远也无法赎清,而和萧容段菲叶小小的相遇,或许就是为了告诉他,只要做出了决定,那么任何时候开始赎罪都不算太晚,因为赎罪的对象并不是她们几个,甚至不是立秋,而是杨树自己,它不代表洗清和放下,而是背负和承认,所以直到杨树真正直面起那个“怪物”,即便立秋的遭遇的事情不会有任何改变,杨树终究还是打破了牢笼。
这也是为什么,当涉及到最关键选择之一的时候,我没有让杨树只是忏悔,而是摘下了那“怪物”的头套,此时杨树的会心一笑,我相信他已经做好了背负一切生活的觉悟,而同时筒骨楼的崩塌,既可以理解成立秋和杨树执念的消失,也可以理解成杨树心灵迷宫的崩塌。
而关于游戏名《当火车鸣笛3秒》,我也有自己的理解,因为火车在游戏中并非可有可无的,而是对剧情有着巨大的推动作用,为了逃离那里,立秋她们必须乘坐火车,当火车鸣笛3秒的时候,立秋她们才能获得自由,而直到杨树做后坐上了火车,他才获得了属于他们五人的自由。
谈了这么多,是因为真的对这款作品特别喜爱,非常推荐小伙伴们试一下,游戏虽然剧情深刻,但整体的玩法其实并不复杂,上手门槛还是不高的,而等到你静下来体验了整个故事,相信你对于命运对于生活会有更多的理解。我最近看到一个理论,说人在遭受难以接受的巨大痛苦时,会下意识幻想出另一个人代替自己承受这一切,而真正的自我就被困在了一座心灵迷宫里,他的时间和内心在那一刻就彻底冻结了,他永远的困在了那里,用时间的土块把迷宫越建越大,直到世界的尽头,当鸣的故事或许就是这样一座迷宫,而人生为什么有这么多痛苦呢,或许还是为了让我们学会珍惜吧,能走出迷宫的唯一方式,就是推开门走出去,沐浴在阳光下,和你爱的人拥抱一下。
我记得当时tap是选择免费发行这款游戏,旨在让更多玩家了解游戏背后的故事,真的很感谢tap平台这么多年对于这些独立游戏的支持,也一直很用心的支持着国产游戏的发展,看了《理想的存档》里这么多游戏和游戏人的故事,给我的感受是,虽然大家的性格各有不同、擅长的游戏类型也各有千秋,但大家能够聚在这里的原因却很简单,就是因为爱,因为对游戏的爱,对自己笔下创作的爱,在现实世界的废墟里对生命的爱,只有爱能够抵挡岁月的漫长和虚无,也唯有爱能抚平曾经心中的褶皱,在猫叔和千千万万个独立游戏人创作的故事里,我确实看到了爱,虽然故事是个悲剧,但其实他想传达的或许是,在经历了如此多痛苦之后,我们还是要相信爱,重新回到现实生活中。
如果我的故事曾经在某刻让你有过感慨和触动,那么不必困惑,这个瞬间的确就是为了你存在的,猫叔也是个很好的人,除了用心制作游戏还很热衷于帮助其他人,经常会拿出收入用于公益事业,还有话题獭大大、游戏獭大大、编辑大大、嗒妈妈、伊布大大等等,哪怕只是一个简单又温暖的举动,告诉一个痛苦挣扎中的玩家,你可以用文字把你的感受写出来,你可以随时和我们倾诉,不要再一个人咀嚼痛苦,让他知道世界还没有崩塌。
这个世界上还有千千万万个这样的行业从业者在传达着自己的爱意,用自己的理想和热爱希望再多帮一个玩家走出困境的创作者,所以,我相信这十年只是一个开始,以后我们还会有很多很多个十年可以一起度过,我相信这个世界总归是美好的,愿人世间再无离别,愿所有人都能和内心的痛苦和解,更好的拥抱和爱这个世界,祝福大家此生,不要生病、不要受伤、不要和爱的人分离。
这里附上《理想的存档》纪录片https://www.taptap.cn/moment/850777686425993876?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=,如果是还没观看的Tapper,这里非常推荐你再去看下。
这里也附上我很久以前为当鸣写的曲子,如果您对我的创作感兴趣,也欢迎在此停留几分钟。
原创曲《秋之树》https://www.taptap.cn/moment/244397258970238186?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 秋天是丰收的时节,也带着些许离别的伤感,唯愿你能得到拯救。














