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电法截图
电法
首先声明目前电法同等装备比火法低 之下是几天试测的大致感受 1、电法目前需要献祭绑定奇才之铭蓝量才够用,占用了一个增伤位置,并且专属铭文增伤也没有火法的多,因此打桩注定不如火法高。 2、电法主要靠核心技能搭配技能附魔和终极技能状态爆发,因为技能是多个锁定的,在2代这个图里清群怪应该是比火法快。 3、技能先学好连锁闪电和充能弹装附魔槽里,测试结束前球状闪电在技能冷却够的时候伤害比核心技能伤害高,可能
精华
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火法-火球前期攻略截图
火法-火球前期攻略
这套玩法暂时不玩套装,目前以散件为主,原因是内测时期46图后怪物伤害较高,这套火球并不缺伤害,以生存为主。散件前期T567阶段可以优先拿到太古红色词条,更容易拿到生存。 装备词条选择,6件输出位+4件防御位。 输出位词条优先级是:冷却60+配合大招炼狱保证蓝量,暴击值100%,其他优先:攻击力、元素伤害、核心伤害、暴击伤害、攻速一条 防御词条:优先75%伤害减免满,其次生命值、5系抗性满、闪避满
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真心好玩,良心游戏!五星好评!截图
真心好玩,良心游戏!五星好评!
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打工人模拟器 – 无尽模式预告
30天太短?那就别停下来。无尽模式玩法一览,20个打工人挤进同一座城市,抢工作、抢房子、抢生意。玩法速览: 3分钟过一天,每天选两份工,全自动打工 工作名额有限且不公开,报名的人越多,每个人赚得越少 能开店,别人来消费你就赚钱,但同行开在隔壁你俩都得亏 炒股也一样,人多的地方就没有秘密 想打听消息?去找NPC套近乎,或者在聊天里看谁在说真话 全服实时广播:谁开了新店、谁中了彩票、哪个工作挤爆了 可
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正式上线截图
正式上线
礼包码 AHZT01/AHZT02 更复古、更硬核的一代,已上线 ■ 更复古 相比上一代,这代明显更往老派暗黑的味道走——装备全靠打,成长靠自己。 ■ 新东西 · 符文之语装备:按配方镶满符文,点亮成词 · 护符体系:分品质、分章节掉落 · 精工深挖:数值更多,风险也更大,失败有代价 ■ 一句实话 前期的爽感可能没前作来得快,但后期成长更好玩,越玩越上头。 ■ 体验 就一个字:顺。全程不卡。 ■
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对话已修,下次更新截图
对话已修,下次更新
还有其他bug没,一并修复了 然后无尽模式,我打算的是多人无限玩法!具体还得等过几天tap更新版本实现,你们有什么想法也可以留言
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无限模式功能预览截图
无限模式功能预览
无限多人模式,数值还没调整,仅供参考。我还在测试中修bug...
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打工人30天· 无尽模式攻略截图
打工人30天· 无尽模式攻略
模式简介 无尽模式是"打工人30天"的多人在线扩展玩法。你将与其他玩家(真人 + AI)共同在同一个城市中打拼,没有固定结局——你能走多远,完全取决于你的策略。核心目标:活下去,赚更多,登上排行榜。 基本规则: 每个服务器最多 20名玩家 游戏内 1 天 = 现实 三分钟 每天分为三个阶段:决策期→ 执行期→ 夜间结算 初始资金 ¥500,体力 80,心情 60,健康 70 淘汰条件(触发任一即出
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26-03-19小更新
修复 iOS 设备上按钮点击无响应的问题 修复程序员工作颜色提示不刷新、题板不变的问题 修复物流分拣包裹信息不更新的问题 现在已经同步 目前修复bug,后续更新手机通话,更多随机事件、无尽模式
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v1.1.4更新内容
本游戏定位是小游戏,30天内不会给你很大压力,暂时不做没意义的压力事件,一般通关一次就差不多了。 一、经济平衡调整 1. 各技能路线增加高端工作 (A) 2. 店铺经营需要时间 (B) 3. 工作疲劳递减机制 © 二、中后期内容扩充 4. 分阶段压力事件 (P1) 新增6个随游戏进度逐步解锁的随机压力事件,每个都有两个选择分支: 5. 区域动态事件 (P3) 7个区域各增加3-4个随机小事件,共2
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