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《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科
一、开局与属性
六维属性
| 属性 | 影响什么 | 简评 |
|---|---|---|
| 肉身 | 基础攻击力、部分路线觉醒权重 | 想硬刚就点 |
| 身法 | 先手/撤退加成、部分路线觉醒权重 | 打不过就跑 |
| 体魄 | 防御减伤、健康上限、抗毒 | 站得住才有输出 |
| 神识 | 修炼速度、功法领悟、阵法 | 读书人打法 |
| 魂力 | 灵力上限、回复、召唤/法术 | 技能流核心 |
| 气运 | 奇遇概率、暴击率、撤退率 | 欧人专属 |
基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。
属性阈值特质
单一属性到达阈值会觉醒特质,两道门槛触发:
| 属性 | 14 点(一阶) | 18 点(二阶) |
|---|---|---|
| 肉身 | 铜皮:伤害 +6% | 拳轰山河:伤害 +14% |
| 身法 | 游鱼身法:撤退 +6% | 凌波微步:撤退 +15% |
| 体魄 | 铁骨铮铮:承伤 -5%,血上限 +6 | 血肉长城:承伤 -10%,血上限 +14 |
| 神识 | 开窍灵犀:修炼 +10% | 过目成诵:修炼 +20% |
| 魂力 | 魂潭初涌:灵力上限 +2 | 魂海无涯:灵力上限 +3,回气 +1 |
| 气运 | 紫气东来:遇事率 +4% | 天命所钟:遇事率 +8%,撤退 +4% |
紫气东来就是气运达到 14 点时自动获得的门槛特质,效果是遇事率 +4%。它不是技能,不需要手动使用。
命格共振
开局属相 × 星座共同决定:
- 五行:属相分五行(鼠/猪=水,虎/兔=木,蛇/马=火,猴/鸡=金,牛/龙/羊/狗=土),战斗克制靠它。
- 共振档位:
- 契(相生/相同):修炼收益 ×1.08,战斗每回合多回 1 点灵力。
- 应(无生无克):修炼收益 ×1.04。
- 冲(相克):无加成,但部分事件剧情不同。


二、修为与境界
修为 ≠ 等级
- 修为是累计值,存在丹田里。
- 专精等级(境界重数)才是你的等级。修为存够就升级。
升级所需修为
| 阶段 | 公式 | 例子 |
|---|---|---|
| 现世 Lv1→12 | 每级固定 300 | Lv1→Lv2 要 300 |
| 逆纪 Lv13+ | 3000 × (当前等级-12)^1.6 | Lv18→Lv19 约需 1.9 万修为 |
境界体系
每觉醒道路有一套自己的境界名,但门槛相同:
| 专精等级 | 境界名示例(修仙者 / 剑修) | 修为获取乘数 |
|---|---|---|
| Lv1 | 炼气境 / 剑胚境 | ×1.0 |
| Lv3 | 筑基境 / 剑心境 | ×1.15 |
| Lv5 | 金丹境 / 剑意境 | ×1.3 |
| Lv7 | 元婴境 / 剑域境 | ×1.5 |
| Lv9 | 化神境 / 人剑境 | ×1.75 |
| Lv11 | 大乘境 / 破法境 | ×2.0 |
| Lv13 | 溯世境(逆纪第一境) | ×2.4 |
| Lv15 | 承古境 | ×2.9 |
| Lv17 | 洪荒境 | ×3.5 |
| Lv19 | 神临境 | ×4.2 |
| Lv22 | 始祖境 | ×5.2 |
Lv13 起全道系统一为“逆纪五境”。
破境大典
修为满后升级,每次破境会弹出三选一:
- 稳妥:必成,稳稳提升。
- 破釜:六成左右概率连升两级 + 额外修为,失败扣健康并折损修为。
- 蕴而不发:延后,保留修为不升。
不同道系破釜成功率和反噬伤害不同。


三、觉醒与路线
觉醒道路
第一次觉醒在构建阶段即确定,由属相 + 星座 + 加点分布共同判定。每条路线有:
- 一个主属性门槛
- 一套专属技能(3 主动 + 5 被动,每局可装 4 个)
- 一套专属境界名称
比如「修仙者」门槛神识 26,「超能力者」门槛肉身 25。
本源觉醒体
第二次觉醒:专精达到较高重数、道心凝结为纹章后可触发。效果:
- 立绘切换为觉醒体形象。
- 解锁 1 个本源主动技 + 1 个本源被动技。
- 境界称谓冠以「本源」。
本源主动技统一:伤害倍率 2.4,耗 3 灵,冷却 2 回合。
第三次觉醒 · 本相
逆纪深处的终极觉醒。门槛:
- 专精 ≥ Lv19(神临境)
- 天数 ≥ 第 281 天
- 六维最低一项 ≥ 16
- 至少 3 项属性 ≥ 30
效果:
- 解锁终极技「溯源」:每场战斗可让时间倒流一回合。
- 数值型刻铭效果 ×1.5。
- 保命刻铭每局可用次数 +1。
- 解锁第 7 条「本相铭」。


四、成长系统
升维增幅(三选一)
专精升级后弹出的三个增幅,分 4 系,可叠层:
| 系 | 代表增幅 | 效果 |
|---|---|---|
| 战斗 | 锐意拳风 | 伤害 +18%,最多 3 层 |
| 不动如山 | 承伤 -12%,最多 3 层 | |
| 灵脉拓宽 | 灵力上限 +2,最多 2 层 | |
| 行动 | 修炼痴狂 | 修炼 +25%,最多 3 层 |
| 荒野直觉 | 探索 +25%,最多 3 层 | |
| 账房手腕 | 打工 +25%,最多 3 层 | |
| 生存 | 不灭之躯 | 血上限 +15,最多 2 层 |
| 灵潮温床 | 每行动回 2 血,最多 2 层 | |
| 命运 | 仁心照世 | 仁善印记 +4 |
| 杀伐果决 | 伤害 +15%,恶名 +3 |
套装连携:同系叠到指定层数激活额外加成。
| 套装 | 需求 | 效果 |
|---|---|---|
| 战意贯通 | 战斗系 5 层 | 伤害 +15%,暴击 +3% |
| 百艺皆通 | 行动系 5 层 | 全行动收益 +10%,遇事 +3% |
| 焰身不坏 | 生存系 4 层 | 血上限 +12,行动回 +1 |
| 因果加身 | 命运系 4 层 | 修炼 +8%,遇事 +3% |
本命法宝 / 护体术
战斗掉落的锻材喂给这两个固定槽位:
| 槽位 | 每级效果 | 满级 |
|---|---|---|
| 本命法宝 | 战斗伤害 +5%/级 | +25% |
| 护体术 | 所受伤害 -4%/级 | -20% |
升级需要灵晶、兽骨、妖丹,明码标价,材料够就能升。
刻铭
第 101 天解锁。把六维数字刻进世界法则,获得非数值能力。每条消耗 15 铭痕(本相铭 25)。
| 刻铭 | 对应属性门槛 | 效果 |
|---|---|---|
| 不坏铭 | 肉身 30 | 每局一次,致死伤害保留 1 血 |
| 先机铭 | 身法 30 | 每场首回合先手,该回合伤害翻倍 |
| 厚土铭 | 体魄 30 | 单次承伤不超过最大生命 25% |
| 洞明铭 | 神识 30 | 战斗中始终可见敌人下回合意图 |
| 不散铭 | 魂力 30 | 死亡时 50% 概率以 1 血续命,每局一次 |
| 逢吉铭 | 气运 30 | 所有随机判定取优 |
| 本相铭 | 需本相觉醒 | 每局一次,致死续命并把逆纪推后 30 天 |
铭痕从逆纪敌人/精英/首领身上掉落:小怪 1,精英 2,首领 3。
拒灵手册
击败过的妖兽会记入跨局图鉴。手册会告诉你它的弱点:
| 敌人特质 | 弱点 |
|---|---|
| 再生 | 速战速决,别拖 |
| 狂暴 | 血量压低后一口气打死 |
| 铁甲 | 用技能/灵能破防,别硬普攻 |
| 剧毒 | 中毒后切防守回气 |
| 迅捷 | 用灵能术式或凝神蓄势出手 |
| 噬灵 | 被命中会掉灵力,攒够灵力再打 |


五、战斗机制
战斗资源
- 健康:就是血条,归零死亡。
- 灵力(SP):上限基础 5,每回合初回 2(受增幅/共振/时辰影响)。主动技耗 1~3 灵。
- 体力:行动消耗,休息/静候恢复。
时辰环境
开战时锁定,影响整局:
| 时辰 | 效果 |
|---|---|
| 破晓 | 敌方伤害 -8% |
| 正午 | 每回合多回 1 灵 |
| 深夜 | 敌方伤害 +8%,战胜修为 +20% |
五行克制
按你属相五行 vs 敌人五行判定:
- 我克敌:你对其伤害 ×1.25,承伤 ×0.9。
- 敌克我:你对其伤害 ×0.9,承伤 ×1.25。
- 同属性:无克制。
敌人蓄力重击
精英/首领有「蓄力重击」倒计时:
- 倒计时归一时造成 1.8 倍伤害。
- 这一回合它处于“门户大开”状态:你命中必中且伤害 +35%。
- 选择防守可把该击伤害压到 35%。
战斗操作
- 进攻:普攻,不耗灵。
- 凝神:本回合不出手,下回合伤害 ×1.5,回 1 灵。
- 防守:本回合伤害变 70%,但回 1 灵;敌人打你只 35%。
- 遁走:尝试逃跑,成功无收益保命,失败会被追击。
- 功法/技能:已装备的主动技,耗灵且有冷却。


六、100 天后 · 逆纪
什么是逆纪
第 101 天起,灵潮开始“倒流”,更古老的时代一层层上岸。每重逆纪会改变玩法规则,不只是加数值。
逆纪五重
| 层 | 名称 | 核心规则 | 应对 |
|---|---|---|---|
| 1 | 末法之世 | 功法伤害 -60%,肉身伤害 +80%,修炼收益减半 | 弃术从武,多普攻 |
| 2 | 鼎盛之世 | 修炼 +80%,敌人带护法阵 | 先破阵再打本体,肉身破阵更快 |
| 3 | 无定之世 | 每回合随机一条临时法则,敌我同受 | 看牌子出招 |
| 4 | 神格之世 | 常规伤害被大幅削减,刻铭可穿透 | 多刻铭或先本相 |
| 5 | 归元之世 | 敌人命中会侵蚀六维,战后返还一半 | 速战,别被拖 |
逆纪推进条件
每重需要同时满足:
- 达到对应专精等级门槛(Lv13/Lv15/Lv17/Lv19/Lv22)。
- 距上一次逆纪降临 ≥ 60 天。


七、社会与结局
乱世组织 · 借势
时代事件里会接触组织,借势后接下来 4 个行动获得加成。常见组织:
| 组织 | 效果 |
|---|---|
| 灵潮秘会 | 修炼 ×1.2 |
| 晨光商会 | 打工 ×1.5 |
| 炼器坊联盟 | 锻材掉落 ×2 |
| 荒原镖局 | 战胜资金 ×2 |
| 联盟理事厅 | 社交 ×1.5 |
命运印记与性格纹章
做选择会积累四种印记:仁善、恶行、守护、牺牲。积到一定阈值会凝结成称号,影响事件选项和结局。
常见纹章:
| 纹章 | 条件 | 称号 |
|---|---|---|
| 燃灯者 | 牺牲 ≥4 | 一次次以命相搏 |
| 修罗 | 恶行 ≥6 且 恶行>仁善 | 见血不眨眼 |
| 仁人 | 仁善 ≥6 且 仁善≥恶行 | 有难必救 |
| 守夜之魂 | 守护 ≥6 | 退散时上前一步 |
| 双面人 | 仁善≥4 且 恶行≥4 | 善恶同体 |
轮回
- 死亡或达成结局后进入轮回,世次 +1。
- 轮回奖励(属性加点)按世次解锁,前几世可能无加成。
- 拒灵手册跨局保留。


八、常见误解速查
| 玩家说的 | 实际含义 |
|---|---|
| “修为 19 万才 19 重,太慢了” | 逆纪段升级成本是幂律,正常进度 |
| “攻击/防御升满了怎么还打不过” | 战力由境界、技能、增幅、法宝、刻铭、五行、组织共同决定 |
| “装备在哪里” | 本作没有传统装备,锻材升级本命法宝/护体术 |
| “刻铭要材料去哪里刷” | 逆纪敌人掉落铭痕,精英/首领更多 |
| “为什么 100 天后打不动” | 逆纪换机制了,看法则提示切打法 |





