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《灵气复苏,属性加点得能力》词条百科

精华12 小时前15 浏览攻略

一、开局与属性

六维属性

属性影响什么简评
肉身基础攻击力、部分路线觉醒权重想硬刚就点
身法先手/撤退加成、部分路线觉醒权重打不过就跑
体魄防御减伤、健康上限、抗毒站得住才有输出
神识修炼速度、功法领悟、阵法读书人打法
魂力灵力上限、回复、召唤/法术技能流核心
气运奇遇概率、暴击率、撤退率欧人专属
基础值 = 10,开局自由加点,后续事件/增幅/逆纪都可能再涨。

属性阈值特质

单一属性到达阈值会觉醒特质,两道门槛触发:
属性14 点(一阶)18 点(二阶)
肉身铜皮:伤害 +6%拳轰山河:伤害 +14%
身法游鱼身法:撤退 +6%凌波微步:撤退 +15%
体魄铁骨铮铮:承伤 -5%,血上限 +6血肉长城:承伤 -10%,血上限 +14
神识开窍灵犀:修炼 +10%过目成诵:修炼 +20%
魂力魂潭初涌:灵力上限 +2魂海无涯:灵力上限 +3,回气 +1
气运紫气东来:遇事率 +4%天命所钟:遇事率 +8%,撤退 +4%
紫气东来就是气运达到 14 点时自动获得的门槛特质,效果是遇事率 +4%。它不是技能,不需要手动使用。

命格共振

开局属相 × 星座共同决定:
  • 五行:属相分五行(鼠/猪=水,虎/兔=木,蛇/马=火,猴/鸡=金,牛/龙/羊/狗=土),战斗克制靠它。
  • 共振档位:
  • 契(相生/相同):修炼收益 ×1.08,战斗每回合多回 1 点灵力。
  • 应(无生无克):修炼收益 ×1.04。
  • 冲(相克):无加成,但部分事件剧情不同。
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二、修为与境界

修为 ≠ 等级

  • 修为是累计值,存在丹田里。
  • 专精等级(境界重数)才是你的等级。修为存够就升级。

升级所需修为

阶段公式例子
现世 Lv1→12每级固定 300Lv1→Lv2 要 300
逆纪 Lv13+3000 × (当前等级-12)^1.6Lv18→Lv19 约需 1.9 万修为

境界体系

每觉醒道路有一套自己的境界名,但门槛相同:
专精等级境界名示例(修仙者 / 剑修)修为获取乘数
Lv1炼气境 / 剑胚境×1.0
Lv3筑基境 / 剑心境×1.15
Lv5金丹境 / 剑意境×1.3
Lv7元婴境 / 剑域境×1.5
Lv9化神境 / 人剑境×1.75
Lv11大乘境 / 破法境×2.0
Lv13溯世境(逆纪第一境)×2.4
Lv15承古境×2.9
Lv17洪荒境×3.5
Lv19神临境×4.2
Lv22始祖境×5.2
Lv13 起全道系统一为“逆纪五境”。

破境大典

修为满后升级,每次破境会弹出三选一:
  • 稳妥:必成,稳稳提升。
  • 破釜:六成左右概率连升两级 + 额外修为,失败扣健康并折损修为。
  • 蕴而不发:延后,保留修为不升。
不同道系破釜成功率和反噬伤害不同。
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三、觉醒与路线

觉醒道路

第一次觉醒在构建阶段即确定,由属相 + 星座 + 加点分布共同判定。每条路线有:
  • 一个主属性门槛
  • 一套专属技能(3 主动 + 5 被动,每局可装 4 个)
  • 一套专属境界名称
比如「修仙者」门槛神识 26,「超能力者」门槛肉身 25。

本源觉醒体

第二次觉醒:专精达到较高重数、道心凝结为纹章后可触发。效果:
  • 立绘切换为觉醒体形象。
  • 解锁 1 个本源主动技 + 1 个本源被动技。
  • 境界称谓冠以「本源」。
本源主动技统一:伤害倍率 2.4,耗 3 灵,冷却 2 回合。

第三次觉醒 · 本相

逆纪深处的终极觉醒。门槛:
  • 专精 ≥ Lv19(神临境)
  • 天数 ≥ 第 281 天
  • 六维最低一项 ≥ 16
  • 至少 3 项属性 ≥ 30
效果:
  • 解锁终极技「溯源」:每场战斗可让时间倒流一回合。
  • 数值型刻铭效果 ×1.5。
  • 保命刻铭每局可用次数 +1。
  • 解锁第 7 条「本相铭」。
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四、成长系统

升维增幅(三选一)

专精升级后弹出的三个增幅,分 4 系,可叠层:
系代表增幅效果
战斗锐意拳风伤害 +18%,最多 3 层
不动如山承伤 -12%,最多 3 层
灵脉拓宽灵力上限 +2,最多 2 层
行动修炼痴狂修炼 +25%,最多 3 层
荒野直觉探索 +25%,最多 3 层
账房手腕打工 +25%,最多 3 层
生存不灭之躯血上限 +15,最多 2 层
灵潮温床每行动回 2 血,最多 2 层
命运仁心照世仁善印记 +4
杀伐果决伤害 +15%,恶名 +3
套装连携:同系叠到指定层数激活额外加成。
套装需求效果
战意贯通战斗系 5 层伤害 +15%,暴击 +3%
百艺皆通行动系 5 层全行动收益 +10%,遇事 +3%
焰身不坏生存系 4 层血上限 +12,行动回 +1
因果加身命运系 4 层修炼 +8%,遇事 +3%

本命法宝 / 护体术

战斗掉落的锻材喂给这两个固定槽位:
槽位每级效果满级
本命法宝战斗伤害 +5%/级+25%
护体术所受伤害 -4%/级-20%
升级需要灵晶、兽骨、妖丹,明码标价,材料够就能升。

刻铭

第 101 天解锁。把六维数字刻进世界法则,获得非数值能力。每条消耗 15 铭痕(本相铭 25)。
刻铭对应属性门槛效果
不坏铭肉身 30每局一次,致死伤害保留 1 血
先机铭身法 30每场首回合先手,该回合伤害翻倍
厚土铭体魄 30单次承伤不超过最大生命 25%
洞明铭神识 30战斗中始终可见敌人下回合意图
不散铭魂力 30死亡时 50% 概率以 1 血续命,每局一次
逢吉铭气运 30所有随机判定取优
本相铭需本相觉醒每局一次,致死续命并把逆纪推后 30 天
铭痕从逆纪敌人/精英/首领身上掉落:小怪 1,精英 2,首领 3。

拒灵手册

击败过的妖兽会记入跨局图鉴。手册会告诉你它的弱点:
敌人特质弱点
再生速战速决,别拖
狂暴血量压低后一口气打死
铁甲用技能/灵能破防,别硬普攻
剧毒中毒后切防守回气
迅捷用灵能术式或凝神蓄势出手
噬灵被命中会掉灵力,攒够灵力再打
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五、战斗机制

战斗资源

  • 健康:就是血条,归零死亡。
  • 灵力(SP):上限基础 5,每回合初回 2(受增幅/共振/时辰影响)。主动技耗 1~3 灵。
  • 体力:行动消耗,休息/静候恢复。

时辰环境

开战时锁定,影响整局:
时辰效果
破晓敌方伤害 -8%
正午每回合多回 1 灵
深夜敌方伤害 +8%,战胜修为 +20%

五行克制

按你属相五行 vs 敌人五行判定:
  • 我克敌:你对其伤害 ×1.25,承伤 ×0.9。
  • 敌克我:你对其伤害 ×0.9,承伤 ×1.25。
  • 同属性:无克制。

敌人蓄力重击

精英/首领有「蓄力重击」倒计时:
  • 倒计时归一时造成 1.8 倍伤害。
  • 这一回合它处于“门户大开”状态:你命中必中且伤害 +35%。
  • 选择防守可把该击伤害压到 35%。

战斗操作

  • 进攻:普攻,不耗灵。
  • 凝神:本回合不出手,下回合伤害 ×1.5,回 1 灵。
  • 防守:本回合伤害变 70%,但回 1 灵;敌人打你只 35%。
  • 遁走:尝试逃跑,成功无收益保命,失败会被追击。
  • 功法/技能:已装备的主动技,耗灵且有冷却。
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六、100 天后 · 逆纪

什么是逆纪

第 101 天起,灵潮开始“倒流”,更古老的时代一层层上岸。每重逆纪会改变玩法规则,不只是加数值。

逆纪五重

层名称核心规则应对
1末法之世功法伤害 -60%,肉身伤害 +80%,修炼收益减半弃术从武,多普攻
2鼎盛之世修炼 +80%,敌人带护法阵先破阵再打本体,肉身破阵更快
3无定之世每回合随机一条临时法则,敌我同受看牌子出招
4神格之世常规伤害被大幅削减,刻铭可穿透多刻铭或先本相
5归元之世敌人命中会侵蚀六维,战后返还一半速战,别被拖

逆纪推进条件

每重需要同时满足:
  1. 达到对应专精等级门槛(Lv13/Lv15/Lv17/Lv19/Lv22)。
  2. 距上一次逆纪降临 ≥ 60 天。
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七、社会与结局

乱世组织 · 借势

时代事件里会接触组织,借势后接下来 4 个行动获得加成。常见组织:
组织效果
灵潮秘会修炼 ×1.2
晨光商会打工 ×1.5
炼器坊联盟锻材掉落 ×2
荒原镖局战胜资金 ×2
联盟理事厅社交 ×1.5

命运印记与性格纹章

做选择会积累四种印记:仁善、恶行、守护、牺牲。积到一定阈值会凝结成称号,影响事件选项和结局。
常见纹章:
纹章条件称号
燃灯者牺牲 ≥4一次次以命相搏
修罗恶行 ≥6 且 恶行>仁善见血不眨眼
仁人仁善 ≥6 且 仁善≥恶行有难必救
守夜之魂守护 ≥6退散时上前一步
双面人仁善≥4 且 恶行≥4善恶同体

轮回

  • 死亡或达成结局后进入轮回,世次 +1。
  • 轮回奖励(属性加点)按世次解锁,前几世可能无加成。
  • 拒灵手册跨局保留。
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八、常见误解速查

玩家说的实际含义
“修为 19 万才 19 重,太慢了”逆纪段升级成本是幂律,正常进度
“攻击/防御升满了怎么还打不过”战力由境界、技能、增幅、法宝、刻铭、五行、组织共同决定
“装备在哪里”本作没有传统装备,锻材升级本命法宝/护体术
“刻铭要材料去哪里刷”逆纪敌人掉落铭痕,精英/首领更多
“为什么 100 天后打不动”逆纪换机制了,看法则提示切打法
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新截图
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、调整境界等级提升时优先覆盖事件/战斗逻辑,现在不会被境界提升事件覆盖战斗事件了; 2、新增10种新敌人; 3、新增觉醒体能力,在对局内境界等级提升到九重以上,并且凝结了性格纹章,可以在档案界面进行觉醒突破。 性格纹章凝结方式如下:
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《灵气复苏,属性加点得能力》全流程攻略
一、你到底是谁?游戏目标是什么? 你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。 核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。 一世最多 400 天。 死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。 真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。 二、开局三选一:决定你这世的打法 1. 属相(十二生肖
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏再更新
破境随机六维属性加成 升维三选一新增「属性增幅」档 旧档按已提升重数追补破境加成 悬赏换发死循环修复(后期修炼卡死根因) 觉醒立绘全屏 BUG 修复 如有问题可以在论坛再告诉我下,都会尽快优化修复的,也是非常感谢各位发现的问题和提出的看法意见
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新说明
1、新增三位新故人; 2、敌人数值现在调整为随着天数推进而逐步提高,避免无脑站撸,需要多点靠破境/升维增幅/技能搭配; 3、【悬赏】随天数持续换新 + 奖励随天数增多 如还有更多建议和问题,可以再跟我说说,我会尽快进行优化调整的
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、游戏内部分像六维档案处新增【?】按钮入口,点击后可以打开相应的说明窗口; 2、启动页左上角新增【攻略】入口,点击后可以直接打开论坛内的攻略链接(打开后需要重启游戏),或者复制链接在浏览器中可以打开查看
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新截图
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、优化广告播放功能; 2、新增游戏内100天后的新纪元新事件; 3、新增新的三次觉醒——本相 4、新增新纪元对应新的敌人; 5、与故人深交(羁绊≥3)后,轮回进入逆纪期,可在末法层偶遇其「余音」—— 新增 6 位故人的逆纪余音事件:沈、青梧、阿离、烈、苏、舟。 余音以铭痕相赠(逆纪唯一硬通货),为你逆纪之路添一份故人遗泽。 触发条件:曾与该故人深交(相谈甚欢)。未结下深交者不会遇到。 如有问题
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、优化不同屏幕尺寸游戏内界面窗口的布局(有问题请再告诉我); 2、新增「退回第一世」和「轮回归零」
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