下载 App
暗黑5总监公开战斗方向,不会无脑堆伤害!
5 小时前1 浏览综合
暴雪嘉年华2026正式官宣《暗黑破坏神5》之后,游戏总监Joe Shely在X平台对外披露新作战斗系统设计方向,表明本作将会回归暗黑系列的ARPG本源,消息迅速在动作角色扮演玩家社群引发热烈讨论。
Shely表示,《暗黑破坏神5》依旧保留类似四代的高速操作,但设计重心转向策略规划与角色构筑,更加考验玩家的Build配装思路。
新作将摒弃四代那种战斗内无脑堆叠伤害、快速数值膨胀碾压怪物的模式,效仿早期系列作品,让玩家正视角色自身优势与短板,配装选择将直接决定战斗的成败。
Wilson提出,《暗黑4》偏向操作技巧,角色成长的权重被削弱;而《暗黑2》才是纯粹 RPG,力量、智力属性具备决定性价值。






