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为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。
“Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。”
我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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@图图游戏合集
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更新记录1.0.61
新增番外难度的关卡。
地图34x34起
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@图图游戏合集
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更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度
2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
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@图图游戏合集
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更新记录1.0.32
1.支持双指缩放
2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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@图图游戏合集
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逻辑岛-游戏技巧全解
游戏的技巧分为四类,大概知道就好。
1. 【确认】:可以完全确定两点间是否连线及连线数量;
2. 【至少】:该游戏中最重要或者说唯一的技巧,是对于【至少】的运用,下面有很多例子。通过“至少”连上的线收束了后续点位连线走向的可能性,而通过可能性的不断收束,最终得解。
3. 【连通性检查】:记得时常检查连通性,可以否定很多穷举和假设的可能性;
4. 【假设穷举】:最终的不得已手段。
以下是具体技巧:
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@安静的骑士
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水排序 更新记录1.0.16
最大倒水速度上调到3倍
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@图图游戏合集
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1.0.64更新记录
重置游戏,保留提示确定的桥。
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@图图游戏合集
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穷举全可能(大概?)
基本规则:
1.线条与数字匹配
/
2.所有的桥(线)最后是连在一起的
按数字看,有以下几种变形,以①~⑧顺序排列
主要是有个印象或者说概念
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
共1+3+3+5+3+3+1+1=20种(实际中图案会旋转)
由已知推导未知,由确定走向不确定。
根据可知信息重新排序
直接可知
已知全貌。独立的,四条边固定连接两条线,分割地形
四条边都固定连接且分割地形,如果已知连接一条的
@镜梦
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01:05

以为是青铜❗️结果玩着玩着差点给自个的CPU干烧
#宝藏新游研究所
@千梦
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开发日志--涌现开篇
这次的gamejam的主题是涌现,听起来没那么简单。
我脑海中涌现的一个想法就是现在AI的智能涌现。
简单来说,智能涌现(Emergent Abilities)指的是:当AI模型(尤其是大语言模型)的规模(参数、数据、算力)大到一定程度后,突然“冒出”了一些小模型完全不具备的新能力。这些能力不是被明确编程教出来的,而是模型在海量数据训练中自己“悟”出来的。
可以把它理解成一种 “量变引起质变” 的
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@图图游戏合集
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