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《我在废土开超市》上手攻略
这游戏不难在操作,难在你每天只有八个半小时,而每一件事都要花掉其中一段。


一、先记住三件事白天 10:00 出门,18:30 闸门关。
- 18:30 之后还能回来,但要罚 150 信用点,之后三天夜里营业时间还会缩短。
20:00 还没回去 = 这一局直接结束。 - 返程要花时间,而且按你实际走的路算。
每往里钻一次,去程多 10 分钟,回程也多 10 分钟。
所以"再搜一个箱子"的真实代价,是两头加起来。 - 时间不会自己走。
站着不动不扣时间 —— 只有你做事的时候时间才前进。
犹豫是免费的,但每一个动作都有价。


二、第一周该干什么
| 天 | 会发生什么 | 你该做的 |
|---|---|---|
| 1 | 盘下铺子,货架是空的 | 出近郊棚户捡 3 件 → 18:30 前回来 → 卖掉 1 件。这三步就是全部教程 |
| 2 | 夜里有人来敲门 | 读完解锁地下黑市(打烊后能去) |
| 3 | 老K上线(住处的情报终端) | 医院这天开,可以往那边走 |
| 5 | 第一件旧东西到你手上 | 支线开始,见第八节 |
| 7 | 第一次交租 | 全前期最紧张的一天,见第五节 |
| 8 起 | 主线进入"站稳" | 往远处走、扩设施、升铺子 |
开局给你 80 信用点,而第一周的固定支出是 290(租金 150 + 每天 20 的日常开销 × 7 天)。
这个缺口就是你前七天要跑出来的东西。
这个缺口就是你前七天要跑出来的东西。
六种开局身份(拾荒者 / 旧货商 / 赏金猎人 / 野医 / 机修工 / 说书人)只改初始装备和一项专属加成(鉴定、耗时、议价这类),不影响后续流程,按手感想选哪个选哪个。


三、白天:时间是唯一的敌人
每搜一个容器都花时间。 这是白天的核心取舍 —— 不是"打不打得过",是"来不来得及"。
- 16:00 起界面会开始提醒你天色;
- 17:50 是"贪心窗口",之后出门基本就是赌;
- 精力上限 100,分四档:70 以上状态良好;40 以下开始变慢(耗时 +15%);
15 以下重体力活直接做不了,命中也开始掉。
回家睡一觉回满;在家歇 1 小时回 50,在外面原地歇 2 小时回 50。
顺路比绕路值钱。 一次出门连着搜两三个点,比来回跑三趟划算得多 —— 因为返程是重复付的。
辐射是第二条隐性账。沾染满了不是死,是强制送医:一笔医疗费 + 废掉当天白天。地表的辐射值在探索页能看到,别硬闯黑潮区。


四、晚上:把白天捡的东西卖上价
夜里 19:00 开门,24:00 打烊。一晚能来的客人有上限:
客流上限 = 4 + 0.16 × 吸引力(等级 + 口碑),范围 4 ~ 15 位
所以想让生意变大,只有两条路:升铺子等级、攒势力口碑。
几条硬规矩:
- 橱窗不亮,客人只卖东西给你,不会跟你买。 灯亮着才叫营业(灯也吃电);
- 品质敏感的货(食物、水、药)没贴标就卖不掉。 标签是你的承诺 ——
贴什么标就按什么价卖,贴高了卖得贵,但被认出来要赔钱; - 议价:每位客人有自己的容忍度,拾荒者行会最好说话,商会最硬;
- 客人要的东西是开店时就点好的。 同一晚的几位客人不会互相抢同一件货 ——
每个人要多少,系统在他们进门之前就按你仓库里的量分好了,不会出现
"三个人都盯着一件东西、后面两个白等"; - 反过来,你手上真的只有一件时,也只有一位客人会开口要它。
剩下的一件货留着,比"分给三个人"值钱; - 客人可以拒卖、可以举报你,这两条都会掉口碑。
收别人的货(他带东西来卖给你):
- 报价看好再收 —— 钱不够时按钮是灰的,但压价按钮还亮着。
先把价压下来,可能就买得起了(这是唯一能把"买不起"变成"买得起"的办法); - 一次从他手上买 3 件以上,自动打 75 折(批量收购)。他带的货一般是 1–5 件,
所以"全包"比"挑一件"划算; - 收货时他的标会被撕掉 —— 标签代表承诺,得你自己重新贴。
他说"优秀"不等于真的优秀,有品质轴的货可以花时间验一下。
两条"骗人"的路,代价完全不同:
| 你干了什么 | 代价 | |
|---|---|---|
| 以次充好 | 货是真的,成色吹高了 | 退全款 + 赔偿,可能被这位客人拉黑几天 |
| 货不对板 | 交出去的根本不是那件东西 | 扣名声、涨风险,没有退款 |
一句话:一条赔钱,一条败名。


五、钱
进项:柜台卖货。出项:日常开销(每天)、租金(每 7 天)、设施、保险。
租金是每周涨 22% 的:第 1 周 150,第 2 周 183,第 3 周 223……第 7 天第一次结算。
欠租到租金的两倍就会被接管(不是游戏结束,但你的利润要上缴三成),赎身要 5000 信用点 + 声望 70。
欠租到租金的两倍就会被接管(不是游戏结束,但你的利润要上缴三成),赎身要 5000 信用点 + 声望 70。
买断铺子:铺子到 Lv5 之后可以谈。价格 = 当周租金 × 12 周 ——
越晚越贵,早买便宜但你早买也攒不出来。买断之后永不再交租。
越晚越贵,早买便宜但你早买也攒不出来。买断之后永不再交租。
该花的钱:
- 设备比升级铺子划算:净水器能把浑水提一档、拆解台把废装备变材料、修理台把破损修回完好;
- 暗格 / 保险柜是保险性质的花费(见第六节),不是消费。
别急着囤货:会坏,但不会消失。
食物、饮水、药品从入库那天起一路掉品质。掉一档价格掉一大截 ——
标准 → 不可食用只剩四分之一价 → 有毒只剩二十分之一。
东西不会凭空消失,只是越来越不值钱。所以"囤着等涨价"这件事是有成本的。
标准 → 不可食用只剩四分之一价 → 有毒只剩二十分之一。
东西不会凭空消失,只是越来越不值钱。所以"囤着等涨价"这件事是有成本的。
下表的数字是开着冷藏柜时的(从入库算起):
| 品类 | 开着冷藏 | 断电 / 关掉 |
|---|---|---|
| 食物 | 8 天掉一档 | 5 天 |
| 饮水 | 19 天 | 11 天 |
| 药品 | 38 天 | 23 天 |
⚠ 这三个数是冷藏柜帮你撑出来的,不是这件货天生就有的保质期 ——
关掉它(或反应堆故障那几天没分到电)会明显加快。要盯的是食物,
它是唯一会被一个交租周期(7 天)撞上的那类;要囤就囤药,它基本不会坏。
关掉它(或反应堆故障那几天没分到电)会明显加快。要盯的是食物,
它是唯一会被一个交租周期(7 天)撞上的那类;要囤就囤药,它基本不会坏。
变质之后不只是"贱卖"这一条路:建了拆解台,变质的食物 / 饮水 / 药品可以
回炉成材料(粗布、化学品、医用试剂),按这批货值折算 —— 比贱卖划算,
但永远不如趁新鲜卖掉。
回炉成材料(粗布、化学品、医用试剂),按这批货值折算 —— 比贱卖划算,
但永远不如趁新鲜卖掉。


六、夜里会丢东西:两套损失,两套解药
这是本作最容易被忽略、也最容易让人破产的一块。两条线是分开的。
| 治安部查抄 | 夜里被撬 | |
|---|---|---|
| 拿什么 | 违禁品 + 赃物 | 按价值档位挑货 |
| 概率 | 3% + 风险 × 1.2% | 每晚基础 18% |
| 额外代价 | 罚款 = 没收货值的 60% | — |
| 解药 | 暗格仓库 | 保险柜 / 安保设备 |
查抄
风险值是你自己攒出来的,它每天会自己降 15%:
| 行为 | 风险 |
|---|---|
| 例检时把货藏起来 | +5 / 次 |
| 卖赃物 | +3 / 笔 |
| 卖赝品 | +2 / 笔 |
| 检举顾客 | −3 / 次 |
暗格仓库(设施页可建,300 / 400 / 500 / 600):违禁品放进去,查抄翻不到。
一级 15 件,四级 60 件。建了之后仓库才会多出「违禁品」那一格。
一级 15 件,四级 60 件。建了之后仓库才会多出「违禁品」那一格。
⚠ 暗格只防查抄,不防小偷。
被撬
小偷不会每次都搬你最贵的那件 —— 他会先翻一层:
| 他翻到哪一层 | 概率 |
|---|---|
| 日常杂货 | 50% |
| 一般货 | 32% |
| 你最贵的那一层 | 18% |
所以多数夜晚只是丢些日常货。而且这三样永远不会被偷:
- 拿在手上、背在身上的东西(武器、护甲、背包);
- 卖不掉的纪念品(剧情道具);
- 锁进保险柜的东西。
保险柜(设施页可建,400 / 900 / 1600):只有 3 / 6 / 9 格,
锁进去的东西夜里不会被偷。它和暗格互斥 —— 一件货只能待在一个特殊格子里。
黑市买来的药又贵又算违禁品,你得自己选:藏查抄,还是藏小偷。
锁进去的东西夜里不会被偷。它和暗格互斥 —— 一件货只能待在一个特殊格子里。
黑市买来的药又贵又算违禁品,你得自己选:藏查抄,还是藏小偷。
安保设备是另一条路:四级的减免是 −40% / −60% / −80% / −100%,
满级之后夜里彻底不用操心。
满级之后夜里彻底不用操心。
保险(20 信用点/晚)
- 保额 300 货值,优先追回贵的那几件,第二天早上安保部上门送回;
- 追不回的按市值七成折成信用点,当晚就到你账上;
- 查抄和罚款不赔。那两笔止损要用支持页的「查抄返还」广告。
⚠ 投保按钮在柜台页的打烊按钮上方 —— 是"今晚要保就今晚买",不是结算之后再补。


七、地下黑市
第 2 天解锁,打烊之后可以走一趟。
- 常备货:净化水、配给包、抗生素、镇静剂、抗辐射针剂 —— 天天有,不看运气;
- 另外每天还有三件别的(装备或鉴定工具),当天不买就没了;
- 东西是完好品相、成色优秀,而且成色写明,不用再花时间鉴定;
- 价钱是外头的 1.5 倍 —— 你买的是"买得到"。
代价:买到的货一律算违禁品,治安部夜里查抄会没收。想留得久,就建暗格。
什么时候值得去:白天翻不到吃的、或者急需一份药救命的时候。它不是日常进货渠道,是保底。


八、十件遗物(支线)
第 5 天开始,一件件旧东西会陆续到你手上,一直铺到第 40 天以后。
一块被磨掉字的旧招牌、一本记到一半的账、一枚刻着名字的医师徽章、一张褪色的全家福……
一块被磨掉字的旧招牌、一本记到一半的账、一枚刻着名字的医师徽章、一张褪色的全家福……
每件都是这个流程:
- 有人把它交给你(顺便告诉你该找谁);
- 还给认得它的人 → 他会告诉你它是什么、从哪来;
- 东西留在你手里,描述换成一段只有你知道的来历,可以一直留着。
几点提醒:
- 不做也没有任何惩罚,它不锁你的界面,只是住处顶部会提示"有事";
- 每完成一件给现金 + 势力声望,其中两件还会给实物;
- 有三件要雇到对的人才能读懂(阿桑 Lv6、小满 Lv8);
- 有一件要你替上一任把旧账清了(200 信用点),换来全局最重的一笔商会声望;
- 十件里的最后一件信息量最大 —— 建议留到最后再看。


九、六条容易踩的坑
- 别贪最后一个箱子。 回程也算时间,而且越往里钻回来越久。
- 违禁品不要随手塞仓库。 要么进暗格,要么当晚就出手。
- 夜里进不去仓库。 偷盗和查抄都发生在按下"打烊"那一下 ——
所以打烊前那张卡是你唯一的收纳窗口,上面列着今晚会被摸走的东西,别直接跳过。 - 保险柜和暗格互斥。 又贵又是违禁品的货只能保一边,提前想好。
- 别把水喝光。 水或吃的快见底时柜台会拦你一下 ——
那不是在烦你,是在提醒你手上就剩这点了。 - 别把铺子等级落下。 客流上限看等级和口碑,光攒钱不升级,收入天花板就锁死了。


十、几条老手才知道的
- 广告激励每条每天 3 次、每次 4 小时(每天最多 12 小时):
出门前开「抄近道」= 今天能多钻两个箱子;进黑潮区开「抗辐射涂层」;晚上开「自动补货」省时间。
用完就没了,别随手点。 - 租金是每周涨的,收入也是。 前期的紧张是设计好的,不用慌。
- 声誉是最便宜的资产。 拾荒者行会声望高了,议价好谈、情报也便宜。
- 灯亮着才有买货的客人 —— 但灯也吃电,断电的日子得取舍。
- 整车买家和回收商是清仓通道:仓库堆满了又不想一件件卖的时候找他们。
- 这游戏真的会结束(20:00 没回闸门),但它没有固定结局 ——
撑过去之后,这层楼会一轮一轮自己变。


附:一天的时间轴
| 时刻 | 事 |
|---|---|
| 10:00 | 出门 |
| 16:00 | 开始提醒你天色 |
| 17:50 | 贪心窗口,之后出门是赌 |
| 18:30 | 一闸关闭。之后回来要罚款 |
| 19:00 | 夜间开业 |
| 20:00 | 二闸落锁。没回来就结束了 |
| 24:00 | 打烊(之后能去地下黑市) |
| 次日 10:00 | 新的一天 |



