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(2026.10.2)关于防御方面的改动
昨天 09:3117 浏览综合
我只能说改了个寂寞……
槽位减半看起来能让拦截部件多一倍,但实际反而大幅增加了玩家操作量,说不好听点就是在直接攻击玩家本身
但问题是拦截机制本身也是个大问题,哪怕防御目标从单个模块改成全舰防御,拦截还有拦截率和每回合防御次数上限和总弹药上限三个大关,而某些攻击部件还有突防属性……
搞得玩家一通操作猛如虎,最后发现还不如不防,直接把对面脑袋拧下来不好吗?
这五个问题加起来,不是一个槽位减半能救的(甚至还放大了某些问题
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