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这个全技能等级加一不生效,然后戒指项链强化没有属性加成
@留星
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我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~
当前是第一篇开发日志——灵感篇
一、游戏主题
本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。
读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。
二、灵感
经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。
游戏核心
@Weiss

【荒野迷途】2026/9/19版本更新
1 增加了初始背包格的数量
2 新增了草包(不是骂人哦~),草和蛛丝就可以制作了,提供3个背包格
3 修复了频繁重开刷天赋的漏洞(被我发现啦~嘻嘻嘻~)
4 修复了刚进入游戏,会卡顿的问题
PS:另外闪退的问题我也找不到原因(说实话是AI找不到原因),更新下taptap试试吧
官方
@Weiss
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00:35

【游戏上新】钓鱼佬勇闯鱼塘
一款个人作品,耗时2周,利用gemini生成的游戏界面。游戏制作了近100种鱼类,配有收藏,成就等系统,游戏采用像素风格,正在扩充更多的美术场景和玩法。欢迎大家游玩并提出宝贵意见,我会认真对待每一个反馈。 #发现好游戏
@Weiss
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01:29
荒野迷途:你能活几天?
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
@Weiss
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2026/9/5更新
各位冒险家久等了,汇报一下更新内容
1. 新增了投掷道具,可以战前投掷敌人,抢占先机
2. 修复了石料产出的问题,现在可以正常获取石料
3. 优化了低理智时,幻觉牌的提示,更直观
4. 优化了暗影牌出现可能卡死的情况
5. 优化了备战页面和战斗页面的布局
6. 修复了睡觉后恢复理智异常的问题
7. 优化了怪物速度,现在大部分怪玩家可以先手,抢占先机
8. 其他细节体验和优化
官方
@Weiss
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2026/9/7 版本更新
新内容
冬季生物:企鹅、霜羽鸮、雪狐现身冰原,可投喂驯服
跟班笼子:可以把跟班装进笼随身携带,可喂食可宰杀
复仇标记:复活后会标记击败你的怪物,下次相遇怪物血量会更少
睡觉不再扣理智,生命回复翻倍
背包拖拽大升级:可以拖动道具交换位置、滚动条可拖
修复
修复多个进游戏卡死问题(重开/死亡重开/Safari)
修复拖拽偶发失败、重开局卡牌遗留等问题
多项加载与发热优化
官方
@Weiss
BUG贴(有BUG贴进来)
各位冒险家,游戏目前还处于开发测试阶段,可能有些小BUG,大家可以贴在这里面,我来修复~
官方
@Weiss
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2026/9/8版本更新
---新增内容
养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害
材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式
巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫!
---问题修复
跟班跟随时长还有,却跑掉了
设施建造数量放开,不受数量限制
笼内跟班无法进行喂食
游戏性能优化
官方
@Weiss
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2026/9/4 更新
优化制作治疗药膏的BUG
调整食物恢复速度,减缓饥饿压力
优化睡觉恢复的理智和血量
草药可以直接吃,不用做成药,回血少点
官方
@Weiss
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